DeepSeek Harness Plugin Hub

发布与管理完整 Harness Profiles,发现适合你的插件。

探索

插件目录环境预设文档中心动态

社区

发布插件联系我们报告问题

相关链接

Plugin Hub GitHubDeepSeek Harness 官方项目系统状态隐私说明
© 2026 DeepSeek Harness Plugin HubPowered byPaxTech

独立、非官方社区项目,与 DeepSeek 官方无隶属、授权或背书关系。

Werewolf — DeepSeek Harness 插件(DSH Plugin)
← Plugins
W

@local/dsh-werewolf

Werewolf

狼人杀 agent 预设:会话里的智能体当法官,子代理扮演其他玩家,零 JS 代码。

插件会安装到这里;不确定时保持 web。

npx -y @deepseek-ai/dsh plugin --profile web add github:banana770/dsh-werewolf#2b42743a657a29e8e9f3c250113f757e7deb1f15
README兼容性版本

兼容性与来源证明

Werewolf 以 @local/dsh-werewolf 发布,当前版本为 0.1.0。Plugin Hub 会校验它的 manifest,并保存精确安装来源,便于复现安装结果。

DSH 兼容范围
*
运行环境
any
发布来源
github
Registry 更新时间
2026/9/30

版本

0.1.0stable
2026/9/30

相关插件

正在加载相关插件…

最新版
0.1.0
DSH
*
HMR
重启进程
Tree shaking
未声明可安全裁剪
解包体积
未提供
文件数
未提供
Surface
any
许可证
BSD-3-Clause
发布源
github
GitHub
★ 1
周下载
0
最近提交
2026/10/1
查看源码 ↗
README Badge

点击下方 Badge 复制 Markdown,粘贴到 README 即可。

这是你的 Plugin?认领权益 · 优先安全扫描

验证 package.json 声明的 GitHub 仓库,即可管理这个公开页面。认领后,Hub 会优先安排当前版本的安全扫描,并在通过后公开展示结果。

认领这个 Plugin →
报告问题
DeepSeek Harness Plugin Hub
ProfilesPlugins分类动态文档登录管理 Profiles
ProfilesPlugins分类动态文档登录

相关插件

继续浏览 agents-orchestration 分类下经过校验的插件。

Headless@deepseek-ai/dsh-headlessdsh one-shot bundle:基于 dsh-base 的直接核心 Agent/Session 运行器,不包含 Host、HTTP 或浏览器层Experimental Ralph Bundle@deepseek-ai/dsh-experimental-ralph-bundle使用全新代理执行明确请求的重复工作。Hindsight Coding Agents@vectorize-io/hindsight-coding-agents面向编程代理的仅反思式 Hindsight 长期记忆(可插拔支持多种运行框架:opencode、……),自动在后台导入(无需设置 CLI)。Experimental Agent Team Web Profile@deepseek-ai/dsh-experimental-agent-team-web-profile用于 Agent Teams Remote 和 UI 插件的实验性 Web 配置层

README

狼人杀 · DSH Agent 预设

新建一个会话,选「狼人杀」—— 你面前的智能体就是法官(上帝), 它用子代理扮演其他玩家,按顺序叫号,把每个人说了什么原样转述给你。

整个游戏没有一个字节的 JS 代码。 规则、流程、叫号、裁决、复盘,全部写在 cordis.patch.yml 里那段 6.8 KB 的中文提示词里。


⚠️ 开局前必做:把「工作步骤展示」设成『简洁』

这一步不做,牌局会当场被剧透 —— 默认模式下每轮都会弹出「🤖 子任务状态更新」卡片, 展开就能看到各个 AI 玩家的身份和私下消息。

设成简洁后,每轮只留一行折叠条:

已完成,用时 34 秒,右侧带展开箭头

这一行恰恰是你要的东西:

你做的事结果
不展开(默认)看不到任何身份与夜间动作 —— 不剧透
点右边的 ⌄ 展开看到该玩家的完整发言原文 —— 复盘不受影响

换句话说:剧透权交回你自己手上。想看就看,不想看就一直干干净净。

法官在开局时也会主动提醒你这件事,并告诉你展开的方法。


它是怎么工作的

① 身份靠「消息前缀」切换,而不是两套预设

DSH 的 spawnTeammate 不支持给子代理指定不同的预设 —— 子代理会继承父级的 agent 预设 (这条是从真实对局日志里实测确认的,见下文"实测数据")。

所以玩家的系统提示词里,和法官一字不差,全都写着"你是全知全能的上帝"。

解法是把 persona 写成双角色:

◆ 消息以 [玩家N] 开头 → 你【只是 N 号玩家】,没有上帝视角
◆ 其余一切情况        → 你是【上帝(法官)】,全知全能

这样无论子代理是否继承 persona 都不会出事 —— 把未知量设计成不重要,比花时间去测量它更划算。

② 法官是唯一的全知者,也是唯一的隔离点

角色知道什么
法官全部身份 + 全部夜间行动
AI 玩家只有法官在 send_message 里写给它的那一份
你只有公开信息 + 你自己的身份

隔离不靠机制,靠法官不把不该说的说出去 —— 全部约束都在提示词的第一节「上帝铁律」和第十节「输出纪律」里。

③ 玩家只回文本,不碰任何状态

AI 玩家没有任何游戏工具,只负责"说话 + 做决定"。所有状态都在法官的上下文和 todo_write 里。


安装

# 1. 克隆
git clone https://github.com/banana770/dsh-werewolf.git

# 2. 安装(用 DSH 的插件管理器,不要手动改 profile)
#    让 agent 执行:
#    plugin_manager { action: "install_bundle", target: "<克隆目录的绝对路径>" }

装完后新建会话,在预设里选「狼人杀」。

现有会话不会变 —— 预设在会话创建时就固定了。

卸载

plugin_manager { action: "remove_bundle", target: "@local/dsh-werewolf" }

只影响这一个预设,不动任何其它插件。


怎么玩

  1. 新建会话 → 选「狼人杀」
  2. 跟它说「开始」,或用弹出的选项选板子(6 / 9 / 12 人局)和模式(我参与 / 全 AI 观战)
  3. 开局建议先玩 6 人局(5 个 AI,稳)
  4. 轮到你时会看到这样的播报:
📍 第 1 天 · 发言阶段(顺序:5→6→1→2→3→4)

5 号:「打头阵没信息,先表水:民牌一个。平安夜这板子没守卫,
      只有女巫解药能解释…」
6 号:「我 6 号,民牌一张,不怕查。目前全场只有 4 号一个跳预言家的…」
1 号:(跳过发言)

🎤 轮到你了(3 号)。请发言,或回复「跳过」。

⚠️ 界面上的泄漏出口(重要)

你和法官同处一个会话,所以法官的"工作痕迹"你也看得见。 提示词管得住"法官别在正文里说",管不住界面本身。目前已知的出口:

出口在哪看剧本里的对策你能做的
回复正文对话流第十节「输出纪律」—
子任务状态卡片每轮的折叠条—设为「简洁」(见开头)
todo_write 进度会话里的待办列表第十一节:只准写阶段,不准写身份—
成员描述页头「智能体团队」/ 右侧栏第十一节:只准写「N 号座位玩家」按 Esc 关掉面板
团队任务板右侧栏任务管理第十一节:干脆不用—

这些出口全部是被真实对局抓出来的,不是推演出来的。 你如果发现新的显示渠道,按同样思路堵就行。


自定义

cordis.patch.yml 里的 persona.prefix 就是整个游戏。 改它 = 改游戏。

想改什么改哪一节
主持流程、播报格式第五、十节
板子与裁决规则第二、七节
给 AI 玩家的话术模板第六节
泄漏约束第一、十一节

改完的完整动作:

# 1. 改 cordis.patch.yml
# 2. 校验(YAML 没写坏、剧本没被折叠、关键段落没丢)
node tools/yaml-check.mjs
# 3. 让预设重新加载(免重启)
#    plugin_manager set_bundle(false) → set_bundle(true)
# 4. 新建会话试玩

仓库结构

.
├── package.json         # bundle 清单(dsh.bundle.patch)
├── cordis.patch.yml     # ★ 整个游戏都在这一个文件里
├── docs/
│   ├── 01-规则手册.md          # 狼人杀规则 + 10 项裁决矩阵
│   ├── 02-玩法与模式.md         # 板子 × 模式矩阵
│   ├── 03-引擎设计.md          # 备选方案:确定性引擎
│   ├── 04-玩家与AI设计.md       # 玩家驱动、上下文构造、隔离验证
│   ├── 05-工程与集成.md         # DSH preset 机制、已知坑
│   ├── 06-测试与验收.md         # 六层测试计划
│   ├── 07-形态选型.md          # 为什么不做独立网页
│   ├── 08-实战复盘-六人局1.md    # ★ 首次真实对局复盘
│   ├── 09-实战验证-9人局1.md     # ★ 对照实验
│   └── images/
├── reference/           # DSH 官方文档(只读参考)
└── tools/               # 维护工具
    ├── yaml-check.mjs   # 改完剧本必跑
    └── asar-peek.mjs    # 读 app.asar 里的官方包文档

实测数据

这个预设是靠两局真实对局的日志反推着改出来的,不是一次写成的。 两份复盘(docs/08、docs/09)记录了每一次修复的证据。

最有价值的一次是 9 人局:它用的剧本恰好带着部分加固、缺另一部分, 构成了一次天然的对照实验,直接判定出:

发现结论
子代理确实继承父级 agent 预设,且玩家与法官的 persona 一字不差前缀切换规则不是过度设计,是本设计成立的前提
「输出纪律」一条规则同时压住了夜间泄漏和教练式输出后加的另一条禁令是冗余的
todo_write 里赫然写着「狼队已定刀 5 号(3:0 一致);预言家 3 号已查 7 号(金水)」界面泄漏面比预想大得多 → 催生第十一节

已知限制

#限制
1法官是 LLM,不是引擎。 规则靠它自觉,长局理论上可能漏步或算错票
2玩家会继承法官 persona(靠前缀规则化解,非机制保证)
3常驻子代理默认上限 8 → 9 人局是上限,12 人局需调 maxActiveSubagents
4每个玩家每轮都要背着完整的 6.8 KB 剧本,token 成本偏高
5战绩不落盘,全在会话上下文里

许可

BSD 3-Clause © 2026 banana770

DSH 是 DeepSeek Harness 的简称。本项目是一个社区插件,与 DeepSeek 官方无隶属关系。