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Team Mode — DeepSeek Harness 插件(DSH Plugin)
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dsh-team-mode

Team Mode

DeepSeek Harness 插件:一种 `team` 代理预设,由 Lead 负责决策和调度,短生命周期的工作代理负责编写内容

插件会安装到这里;不确定时保持 web。

npx -y @deepseek-ai/dsh plugin --profile web add github:running-grass/dsh-team-mode#15b4b7632f871868b35e99ce442c35e7433015a7
README兼容性版本

兼容性与来源证明

Team Mode 以 dsh-team-mode 发布,当前版本为 0.1.0。Plugin Hub 会校验它的 manifest,并保存精确安装来源,便于复现安装结果。

DSH 兼容范围
*
运行环境
any
发布来源
github
Registry 更新时间
2026/10/7

版本

0.1.0stable
2026/10/7

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最新版
0.1.0
DSH
*
HMR
重启进程
Tree shaking
未声明可安全裁剪
解包体积
未提供
文件数
未提供
Surface
any
许可证
MIT
发布源
github
GitHub
★ 0
周下载
0
最近提交
2026/10/7
查看源码 ↗
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README

dsh-team-mode

DeepSeek Harness (DSH) 插件:一个 team(团队模式)agent preset——Lead 只做决策、派发和验收,具体工作交给一次性 worker。

装上这个插件后,在 DSH 的模式选择器里会多出一个「团队模式」。选中它的会话里:

  • 派发面干净:没有匿名的 subagent / subagent_fork,委派只有两条路——workflow(临时任务)和 spawn_teammate(需要累积上下文的长期队友)
  • Lead 被结构性限制:write / edit 在执行层被拒绝,不是靠提示词劝阻
  • Lead 保留只读与验收:read / glob / grep / bash 正常可用,最终验证仍由 Lead 做

为什么需要它

DSH 的 Agent Teams 机制本身很强,但它有两个实际问题:

  1. 它是 profile 级的,不是可选的模式。启用后每个会话都拿到 Team 工具和 subagent 工具,两套委派面并存,模型容易选错。
  2. "Lead 只决策"只是提示词。没有任何强制——Lead 照样能 edit / write,然后整个"分工"就退化成单 agent。

这个插件解决这两点:把 Team 面收进一个模式,并把"Lead 不写代码"变成机制。

安装

dsh plugin --profile web add github:running-grass/dsh-team-mode

重启 DSH(插件变更需要重启进程才能加载新的 JS 模块)。然后在新建任务时从模式选择器里选「团队模式」。

前置:这个模式组合了 DSH 的 Agent Teams 实验包。你的 profile 需要已包含 @deepseek-ai/dsh-experimental-agent-team-profile(或至少 agent-team + tool-agent-team 两个包),否则 Team 工具派发的任务会一直等待 agentTeams 服务。

手工安装(等价步骤)

在 $DSH_HOME/profiles/web/cordis.patch.yml 里加入:

- id: preset-team
  name: '@deepseek-ai/dsh-agent-preset'
  config:
    id: team
    order: 5
    plugins:
      # 从 cordis.patch.yml 复制完整的 plugins 列表

两个派发通道

模式里同时保留了 workflow 和 spawn_teammate,persona 会按下面的规则选用:

场景通道代价
临时任务:调研、改一处、跑测试、批量扫描workflow 的 agent()全新 worker,不进 roster,跑完即走,零上下文残留
需要跨多次派发累积上下文spawn_teammate占用一个 roster 名额;名字一旦占用永不释放,一次性任务用它是浪费

worker 的模型由 Lead 在 agent() 里显式传 provider / model,所以"用便宜模型干活、贵模型只看结果"是可以落地的。

内置角色

persona 里定义了 5 个角色,Lead 把角色名写进 worker 的 prompt 即可:

角色用途
scout只读侦察:定位文件、回答"X 在哪 / Y 怎么工作"
explorer带判断的调查:比较方案、定位 bug 根因、判断改动是否安全
builder执行改动,给定文件范围和验收方式
verifier对抗性复核别人的工作,必须尝试证伪
sweeper机械式批量:跨文件重命名、模式审计、从 N 个文件汇总

工作原理

边界是执行层 guard,不是提示词

lead-boundary.js 在每个 Lead 的 Agent 上下文上注册一个 tools.guard()。guard 是按名字拒绝执行的,发生在工具调用真正执行之前。

为什么不用 tools.restrict():实测(DSH 0.2.1-alpha.1)restrict() 把限制追加到 agent 自己的 layer,而工具注册表刻意豁免"本作用域自己的 layer",所以它遮不住 agent 继承来的工具。guard 没有这个问题,也不需要等工具目录就绪。

双重条件,避免误伤

边界同时要求两个条件:

  1. Agent 运行的是 team preset(读 agentPresets.composedPreset)
  2. Team roster 报告它是 Lead

只判第 2 条是错的:任何模式的 session 根 agent 都是 Team Lead,那样会把你所有其他模式的 write / edit 一起禁掉。这个坑我在开发时踩过。

已知限制

  • Lead 仍看得见被禁工具的 schema。guard 只拦执行,不隐藏工具。低成本模型可能浪费一轮去撞墙,然后才读到拒绝信息(已写成可操作的派发指引)。要真正隐藏需要改 DSH 的工具注册表。
  • shell 是策略约束,不是硬约束。write / edit 在执行层被拒,但 Lead 仍能通过 bash 重定向写文件。persona 禁止这么做,机制不禁止。
  • preset 列表是派生来的快照。它跟随某个 DSH 版本的 standard preset。上游改版后需要手动重新对齐(见下)。
  • 依赖实验包。tool-agent-team / agent-team 是 @deepseek-ai/dsh-experimental-*,契约不承诺稳定。

与 standard 保持同步

cordis.patch.yml 里 preset 的 plugins 列表派生自 DSH 内置 standard preset,差异只有三处:preset 身份、persona、委派组。

上游 DSH 更新后,在 DSH 源码里对比 packages/bundle/web-app/presets/standard.patch.yml,把新增/变更的行搬过来,然后跑 npm test——test/patch.test.mjs 会守住这个模式的契约(不出现匿名 subagent、保留 workflow、persona 写明两个通道等)。

开发

npm test        # 18 项测试:插件逻辑(10)+ patch 契约(8),无需 DSH 检出

插件本身零运行时依赖(纯 ctx 调用),测试只依赖 yaml(devDependency)。

许可

MIT