⚠️ v2.0.0 破坏性更新:协议变更为 PolyForm-Noncommercial-Copyleft-1.0.0(禁止商用)。旧版 1.0.0~1.9.2 已全部废弃,不再维护。
⚠️ AI 助手注意:修改本项目代码前,请务必先阅读 AGENTS.md(或 .cursorrules / CLAUDE.md),了解代码规范、测试方法、提交规范和常见坑。未通过语法检查和重启验证的代码不要提交。
⚠️ 旧仓库已归档:本仓库的旧版本(MIT 协议)已归档在 dsh-tavern,只读。本仓库使用 PolyForm-Noncommercial-Copyleft-1.0.0 协议。
dsh-tavern-v2
🎴 为 DeepSeek Harness 打造的角色卡 / 世界书管理插件,导入角色卡就能开始角色扮演。
🟢 v2.8.0 更新要点(角色卡渲染兼容 · 沙盒架构)
角色卡(chara_card_v3)把状态栏、变量更新折叠、选项卡片这些「渲染层」写在卡自带的
regex_scripts 里。旧版导入只保留基础字段,规则在导入那一刻就丢了,插件只能靠硬编码
的白名单去猜——每张新卡都要补一条。2.8.0 不再猜:把卡自己的规则跑起来。
- 导入保真:
regexScripts 随卡一起保存;保存时的正文清洗会跳过正则键
(那里的 {{…}} / <!-- … --> 是语法,不是模板宏)。
- ST 式正则引擎:
placement / markdownOnly / promptOnly / minDepth / maxDepth /
trimStrings / $1..$9 / {{char}} 等语义对齐 SillyTavern。
- 沙盒渲染(三层):① 内容识别(整页 / 片段 / 折叠 / 纯文字)
② 沙盒核心(
iframe sandbox="allow-scripts allow-forms",不含 allow-same-origin)
③ 外壳适配(消息内嵌 / 可拖动缩放的浮窗)。
卡里的 CSS 不再外溢到面板和别的消息,不同卡之间也不互相污染。
- 提示词侧裁剪:按卡里的
promptOnly 规则,把历史里的状态栏占位符、旧变量块删掉再发送,
省上下文、避免模型照抄上一轮变量。cardRegex: false 可一键关闭。
- 状态栏置底 + 漏写补齐:状态类内容统一落到消息末尾;模型漏写占位符时用卡自己的规则补一次。
⚠️ 升级提示:以前导入过的角色卡需要重新导入一次(同名会提示替换),
才能把卡里的渲染规则带进来。完整说明见 CHANGELOG.md。
🔴 v2.7.27 更新要点(选项点击 / 标签块渲染 / 代码块保护)
2.7.27 修复:① 选项按钮点不动(作用域 bug:发送函数在看它的作用域外被调用);
② 标签块刚生成完是碎的、切一次会话才对(<options> 与 <option> 被 markdown 拆到不同文本节点);
③ 代码块里的 <details> / <options> 示例被当成真标签渲染(漏跳 pre / code)。
2.7.24 修复:<options> / <option> / <details> / <game> 不再原样露出尖括号;选项渲染成可点按钮、折叠块默认收起,切会话不重复渲染。
2.7.23 修复:快速上手引导收起后,「展开引导」按钮不再被一起隐藏,随时可以再展开。
完整说明见 CHANGELOG.md。
- 「📤 导出」卡片(内容页签):勾选角色卡 / 世界书 / 预设,选范围(当前预设 / 全部酒馆预设),
点「📁 选择文件夹并导出」——弹系统原生文件夹选择框,导出到
<你选的目录>/酒馆导出-<时间戳>/<预设名>/{角色卡,世界书,预设}。
- 双格式:角色卡给 ST
chara_card_v2(备选开场白一起带)+ 原生 JSON;
世界书给原生 .json 和 ST 的 .st.json;预设给 preset.yml / agent.cordis.yml / st-preset.json(可再导入)。
- 附带
manifest.json 与 说明.txt(写清怎么导回来)。导出只读预设目录,不改任何原文件。
🔴 v2.7.21 更新要点(上手引导 / 预设管理 / 备选开场白 / 按钮体检)
完整说明见 CHANGELOG.md。
- 快速上手引导:会话页签顶部多了一张「🚀 快速上手」清单,四步(导入卡 → 选预设 → 新开会话 → 注入开场白)
每一步都按当前真实数据自检;首次打开自动展开,可收起。
- 预设管理更直接:
🎭 当前 Agent 预设 下拉里每行右侧有 ✎ / 🗑,不用先切过去就能改名/删除
(只对酒馆预设开放,内置预设标「只读」);下拉里新增名称筛选框。
- 备选开场白可注入:导入角色卡时保留 ST 的
alternate_greetings,面板可选卡 + 选版本
(第一 / 备选 1 / 备选 2 …)再注入,不再只能注第一条。
- 按钮体检:删掉「🎯 生效范围」三个失效按钮与两个名单(2.7.19 起注入闸门只看 DSH 顶部预设)、
「📦 上下文压缩」(与手动总结同一接口,DSH 没有该能力)、「✅ 保存并关闭」(与保存重复);
「预设」更名为「写作模块」。保留的控件都逐个核对过监听器与后端路由。
🔴 v2.7.19 更新要点(会话隔离)
完整说明见 CHANGELOG.md。
- 注入只看顶部 agent 预设:只有当前会话在 DSH 顶部选中了某个酒馆 agent 预设,
才会载入它的角色卡 / 世界书 / 写作模块 / 记忆;选
standard 等其他预设则一个字符都不注入。
面板里的「生效范围」「当前会话绑定」不再影响注入(数据保留,仅兼容)。
- ST 预设导入:面板「导入预设」现在支持 SillyTavern 的 chat completion preset,
自动转成独立 agent 预设(结构占位、废稿、SPreset 配置会被丢掉)。
使用方式(隔离口径)
- 在
.agent-presets/ 里为每套角色建一个 agent 预设(面板「预设」页可新建/导入)。
- 卡、世界书、模块、记忆都挂在这个预设目录下 —— 它们属于预设,不属于会话。
- 聊天时在 DSH 顶部选择器选中这个预设;换预设 = 换内容,没选 = 不注入。
- 想彻底避免串台:不要依赖面板绑定;切会话后先确认顶部预设。
🔴 v2.7.17 更新要点(建议尽快升级)
完整说明见 CHANGELOG.md。
注:当前包版本 2.7.18 是纯文档修正版——运行时代码与依赖声明均未改动,仅版本号抬到 2.7.18,
功能内容止于 v2.7.17,所以下面的要点仍以 v2.7.17 为准。
- v2.7.17:修「装了插件却一个修复都拿不到」——两个伴生插件的依赖范围都钉死在旧版本。
原先声明
dsh-muv-table: ^0.2.2 / dsh-muv-engine: ^0.3.2,而 0.x 的 caret 锁的是 minor
(^0.2.2 实为 >=0.2.2 <0.3.0),实测 satisfies('0.3.1', '^0.2.2') = false,
所以从 npm 装到的始终是 muv-table@0.2.12 + muv-engine@0.3.x——
table 0.3.1 的「世界书 JSON initvar 读不出 ⇒ 状态栏恒『未知』」等修复全部到不了用户手里。
已抬到 ^0.3.1 / ^0.4.1。本次只动版本号与依赖声明,运行时代码一字未改。
- v2.7.16:
tavern:card 的正文组装搬进 lib/server/assemble.js。另随本版一并发出两批改动:
- 修正 4 个从未定义的
--dsw-* CSS 令牌——写法合规(名字格式、语法都对)所以三道闸门全放行,
但运行时静默失效。用户可见的修复:违禁词弹层「保存」按钮恢复背景色、世界书条目编辑器输入框
恢复边框、关系网标题改为跟随主题。面板 panelHTML 段内还有多处同类令牌,留待后续处理。
- 10-10 四笔修复:
presetStatus 双 setter、golden 测试临时目录治理、
字符串字面量工具去重、pre-commit 钩子退出码三态。
注:后两批在 CHANGELOG 里仍挂在「未发布」标题下,属标题滞后——它们已随 2.7.16 的 tarball
发出(实测包内 setPresetStatusHtml 由 2.7.2 的 0 处变为 6 处:
lib/client.manager.bundle.js 内 5 处、包内 CHANGELOG.md 内 1 处)。
更早:v2.5.2 ~ v2.6.0
v2.5.4 的完整说明见 docs/archive/RELEASE_NOTES_v2.5.4.md。
- v2.5.3(严重):修掉「开场白播种把会话日志写坏到永久打不开」——
报错特征是
SessionFormatError: system/message requires a protected first surface head。
根因:会话日志要求受保护 head 只能由「还没有任何 surface 事件时出现的 system/message」
建立,而旧版播种抢先写了 assistant/message。现在三处写入点共用闸门
canAppendGreetingSurface():日志里已有 system/message 才允许再写。
已损坏的会话可以救回(删掉日志里那条抢跑消息即可,见 release notes)。
- v2.5.2:修掉「点 🎓 技能 的按钮后聊天输入框点不动」——技能卡片不再反复触碰宿主工具注册表,
且内容没变时不再重写
SKILL.md;另加输入框遮挡守卫(下次会直接说出是谁挡住了输入框)。
- v2.5.4:把已不可能生效的「自动播种开场白」整套机制删除(含状态位
greetingSeedEnabled)。
- v2.5.5:隐私清理 —— 仓库与发布包里残留的本机预设 id / 预设名 / 角色卡名已全部替换为虚构占位,无行为变更。
- v2.6.0:恢复成人向提示段的机制:面板「🎲 玩法 → 🔞 成人向提示段」可自行填写正文(存在本机
state.nsfwPrompt,不进代码/发布包、升级不覆盖),按会话注入并过统一生效范围闸门;默认关闭 + 空正文 ⇒ 升级零行为变化。
⚠️ 行为变化:新会话不再自动出现角色卡开场白;请用面板
「📌 开场白 → ➕ 注入开场白到会话末尾」 注入(要求该会话已经跑过至少一个回合)。
升级后请重启一次 DSH。
🆕 v2.4.0 更新内容
渲染职责交割给 dsh-muv-engine
本插件原先自带一套剧情/状态美化(beautifyContentEl),而 dsh-muv-engine 另有一套
更完整的状态栏级联。两套渲染器同时运行会互相覆盖:酒馆这套把 『』 表头与
- 😋 名字 当作对话行平铺,覆盖掉 muv-engine 结构化后的卡片,用户看到的是半成品。
现在渲染归 dsh-muv-engine,本插件只负责面板与数据:
- 三处调用点统一走
delegateBeautify(msgEl) → window.MuvEngine
- 未安装 muv-engine 时静默跳过,本插件仍可单独使用
beautifyContentEl 定义保留作为回退,但不再被调用
消息定位改用结构匹配
DSH 的消息容器类名是 CSS Modules 生成的哈希(历史上是 Sxvs8a_root,后来是
_markdown_kcgor_5),每次 DSH 重建 Web 资源都会变。写死任何一个哈希,都会在
某次 DSH 升级后静默失效——选择器匹配不到任何消息,整条美化链路全部不执行,而页面上
看不出任何报错。
现在按形状匹配(_markdown_<hash>_<n>)并用块级子节点把同名的文件类型图标排除掉,
另保留 [data-role="assistant"] 等显式标记退路。
其他修复
- 新建/复制预设后同步刷新预设绑定与 DOM 标签,修复「新建预设后添加角色卡/世界书
写进了另一个预设」
⚠️ 配套版本(随 v2.7.17 更新):当前需配合 dsh-muv-engine ^0.4.1 与 dsh-muv-table ^0.3.1。
注意 0.x 的 ^ 锁的是 minor,装旧版伴生插件会拿不到已发布的修复。
📜 许可证
Copyright (c) 2026 chen731215-dev
本项目采用 PolyForm-Noncommercial-Copyleft-1.0.0 协议。
- ✅ 免费用于非商业用途
- ✅ 修改后必须使用相同协议开源
- ❌ 商业用途需要单独授权
完整协议文本见 LICENSE。
🔗 伴生插件
📦 v2.3.0 更新(2026-08-31)
- 🎯 状态栏移到消息底部:世界/状态/状况/sese 状态卡渲染后统一追加到消息末尾(虚线分隔),剧情正文在前
- 🎯 选项交互修复:剧情选项点击改为 document 级事件委托(永不失效),输入框查找增强
- 🐛 转义标签还原:
<choices> / <Drama> / <style> 等转义形态还原成真实标签再渲染,不再裸奔显示
- 🐛 预设单一事实来源:编辑器/选择栏/MUV 表格永远读同一份权威数据,保存后从磁盘重建描述、孤儿预设自动清理
- 🎨 CSS 统一 DSH 变量:背景/边框/文本/品牌色全部跟随主题
🚀 3 步开始
- 安装:DSH 插件市场搜索
dsh-tavern 安装,重启 DSH
- 导入:设置 → 酒馆管理 → 把角色卡 PNG/JSON 拖进去
- 开聊:点「💾 保存并注入」,直接开始聊天
AI 会自动读取角色卡和世界书,不需要手动贴设定。
✨ 能做什么
核心功能
-
🎭 角色卡管理 — 支持 SillyTavern 格式(PNG/JSON),多角色卡
-
📚 世界书 — 智能关键词注入,全局条目常驻、角色条目按需触发,省 60% 上下文
-
⚙️ 多预设 — 每个会话独立保存角色卡/世界书,切换对话自动加载
-
🎭 状态栏美化 — AI 回复中的「状态栏:」格式自动渲染为紫色状态卡(日期/时间/地点/用户列表)
-
✂️ 清理 — 自动剥离 AI 输出中的 草稿容器标签,正文干净
-
➕ 新建空白预设 — 新建预设默认完全空白(不复制上一个预设),另有一键「复制当前预设」
可选功能(默认折叠)
- 🧠 记忆总结 — 手动/自动总结对话,AI 能看到之前的剧情
- 🔗 角色关系网 — 总结时自动提取角色关系,可视化图谱
- 🎬 剧情选项 — AI 每次回复输出 3 个选项,点击继续
- 🔥 成人模式 — 强破限注入,需搭配成人词条预设使用
📦 安装
方法一:插件市场(推荐)
- 打开 DSH 设置 → 插件
- 搜索
dsh-tavern
- 点击安装,重启 DSH
方法二:npm
dsh plugin add dsh-tavern
方法三:本地
下载源码复制到 DSH 插件目录,重启 DSH。
🎮 使用指南
1️⃣ 在酒馆面板设置角色卡 / 世界书 / 预设
打开 设置 → 酒馆管理,你会看到三个卡片区:
| 区域 | 作用 | 操作 |
|---|
| 🎭 角色卡 | 定义角色的人设、性格、说话方式、首条消息 | 拖入 PNG / JSON 角色卡文件(SillyTavern 格式),可导入多份 |
| 📚 世界书 | 定义世界观、场景、NPC、规则(按关键词触发省 token) | 拖入 JSON 世界书文件,或点「+ 新增条目」手动建 |
| ⚙️ 预设 | 预置写作风格、破限词条、行为模块 | 拖入 JSON 预设文件,或点「+ 新增条目」手动建 |
保存:三个区域的内容会自动写入当前预设的目录文件,无需手动保存。
💡 新建空白预设:点「+ 新建」创建的是完全空白的预设(无任何角色卡/世界书/词条),方便从零搭建;想基于现有预设改造就点「⧉ 复制」。
2️⃣ 生成 Agent 预设
角色卡/世界书/预设设置好后,该预设就是一个完整的「Agent 预设」——它同时具备:
- DSH 原生 Agent 预设:在 DSH 聊天顶部的预设选择器里可见、可选
- 酒馆注入内容:角色卡文本、世界书条目、预设词条会在每次请求时自动注入系统提示
切换「完整角色卡本体」请用聊天顶部预设选择器选择后新开会话;酒馆面板里的下拉只让 世界书/记忆/关系网 跟随。
3️⃣ 新建聊天并选择 Agent 预设
- 点 + 新会话(新建一个聊天)
- 在聊天顶部的预设选择器里,选中你要用的 Agent 预设(比如刚才配好的那个)
- 开始聊天——AI 会自动读取该预设的角色卡/世界书/词条,无需手动粘贴设定
⚠️ 关键:Agent 预设是在会话创建时绑定到聊天的(DSH 事件流记录)。所以先选预设,再开始聊。
4️⃣ 对已经生成的聊天修改角色卡/世界书,会有什么效果?
这是最容易困惑的一点,说清楚:
| 操作 | 对已有聊天的影响 |
|---|
| 修改角色卡(如改人设、加描述) | ✅ 立即生效:下一次生成回复时,AI 会用新角色卡。但历史已生成的消息不变(不会重写) |
| 修改世界书(加条目、改关键词) | ✅ 立即生效:后续请求按新世界书注入。历史消息不变 |
| 修改预设词条(加破限、改风格) | ✅ 立即生效:后续生成用新词条 |
| 切换当前会话绑定的预设 | ⚠️ 需在聊天顶部选择器切换(会写 DSH 事件流);酒馆面板的下拉只影响 世界书/记忆/关系网 跟随 |
| 删除/重命名预设 | ⚠️ 已绑定该预设的会话:删除后绑定失效(回退默认);重命名不影响绑定(按 id 绑定) |
一句话总结:修改角色卡/世界书/预设 = 对后续生成即时生效,历史消息保持不变。
5️⃣ 使用建议
- 想保持角色一致性:建好角色卡后尽量少改;要调整时直接改酒馆面板,下一次回复就生效,不用重开聊天
- 想开新剧情/新角色:用「+ 新建」建空白预设,配新角色卡,新开会话选择它——老会话的角色不受影响
- 角色卡和世界书分开管理:角色卡管"是谁",世界书管"世界长什么样",分开维护更清晰
- 记忆让剧情连贯:配合「记忆总结」功能,AI 会记住之前的剧情,修改角色卡后依然保持连贯
- 成人内容:在酒馆面板启用「成人模式」,并搭配成人词条预设(如破限词条)使用
📖 详细教程
见 TUTORIAL.md — 包含世界书配置、记忆总结、预设管理等详细说明。
(注:插件曾内置「成人模式强破限注入」与「通用增强层」,均已移除 —— 破限与文风请写在你自己的 ST 预设里。)
📄 许可协议
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- 📝 分发时必须保留版权声明与协议全文,不得移除或更改
完整协议文本见 LICENSE。
因含非商业条款,不符合 OSI 对"开源软件"的严格定义,准确表述为"源码公开 / 非商业共享"。
作者:chen731215 | 仓库:https://github.com/chen731215-dev/dsh-tavern-v2