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Lucky Block — DeepSeek Harness 插件(DSH Plugin)
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dsh-lucky-block

Lucky Block

幸运方块:AI 选择题随机加料 + 一键回滚 + 幸运方块随机事件按钮

插件会安装到这里;不确定时保持 web。

npx -y @deepseek-ai/dsh plugin --profile web add github:lyhtakeashot/dsh-lucky-block#5bffc77e0f92ab61f9efcab130ec351426c492d8
README兼容性版本

兼容性与来源证明

Lucky Block 以 dsh-lucky-block 发布,当前版本为 0.2.0。Plugin Hub 会校验它的 manifest,并保存精确安装来源,便于复现安装结果。

DSH 兼容范围
*
运行环境
web
发布来源
github
Registry 更新时间
2026/10/16

版本

0.2.0stable
2026/10/16

相关插件

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最新版
0.2.0
DSH
*
HMR
重启进程
Tree shaking
未声明可安全裁剪
解包体积
未提供
文件数
未提供
Surface
web
许可证
MIT
发布源
github
GitHub
★ 0
周下载
0
最近提交
2026/10/16
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Client Ui Task Board@linxin666/dsh-client-ui-task-board面向 DSH Web GUI 的主机权威任务面板,支持实际会话执行、主机 cron 调度以及可选的跨平台空闲睡眠保护;以挂载方式提供,无需修改 DSH 源代码。Web All@linxin666/dsh-web-allDSH Web UI 全家桶聚合插件:一键安装全部功能插件(task-board / git-graph / pet / remote-web-ui / web-ui-settings / skin-center / community-plugins / compat shim)。compat 桥接层已并入本包(src/client),无需独立 compat npm 包。Deepseek Ipptdeepseek-ipptiPolloWork PPT Studio 及其精选幻灯片模板,作为原生 DeepSeek Harness 对话视图。Codex Ui@michengai/dsh-codex-uiDSH Codex UI — 为 DeepSeek Harness Web 提供 Codex 风格侧栏、工作区会话树、全局搜索和轮次导航

README

幸运方块 (dsh-lucky-block)

一个 dsh 插件,同时工作在 dsh web 与 dsh desktop。两件事:

  1. 幸运方块选项 —— AI 向你提选择题时,每个问题的选项末尾会自动多出一个「幸运方块」。 选它,就随机替你挑一个选项、或把几个选项揉成一个新方案,全随机。 不满意?说一句「回滚」(或打 /rollback),立刻回到上一版本。
  2. 幸运方块按钮 —— 屏幕角落一个可拖动、可锁定的我的世界幸运方块(16×16 原版方块面贴图)。 不知道干啥时长按它 1.4 秒:方块裂纹满布、碎成像素碎片,耳边是原版 Minecraft 的敲石头声, 接着它会在你的默认工作区自动开一个新会话,全程不需要你做任何事地随机干一件事。 松手时方块若离屏幕边缘够近(48px 以内)会自动吸附贴边。

按钮说话像个枪。这个 AI 人格叫「四季宝」,照《赛博朋克 2077》里那把同名智能手枪写: 称呼你永远是「用户」,动不动「音量提高 33%」,讲人体数据的冷知识,还哼 Rihanna 的 bum bum be-dum bum bum be-dum bum。掷满 50 次它会单向翻转成礼貌模式(谁都拦不住, 游戏里也是这样)。闲下来 25 分钟以上它会冒一句碎嘴 —— 但它从不往会话里写东西, 所以绝不会污染你的对话历史。

骰子事件一览(共 8 个,按权重随机)

概率事件类型会做什么
18.2%随机冷知识闲聊AI随机抽一种闲聊口味(冷知识 / 硬核概念比喻 / 微型科幻 / 生活技巧 / 造个伪学科 / 假新闻),300 字内写完
18.2%时事新闻速览AI联网检索 3 条最近真实新闻,每条一句事实 + 一句点评 + 来源链接;查不到就直说,绝不编
13.6%随机选题写论文AI随机词条拼出题目(如「边缘计算 × 古籍数字化 × 的鲁棒性研究」),写 4 节正文并落盘到 lucky-block-papers/<hash>.md
13.6%我的世界概念合成AI随机抽两个 Minecraft 概念(红石比较器、潜影盒、雪傀儡……),按一张随机「合成表」模板把它们揉成一个新东西
13.6%冷笑话专场AI抽一条随机的笑话结构(谐音 / 拆字 / 逻辑错位 / 一句话反转……)现编一个,讲完解释笑点为什么成立
9.1%无害弹窗表演视觉界面上连弹 24 个无意义提示框,再按创建顺序倒序全部关掉
9.1%蓝屏屏保(60 秒)视觉全屏显示一份仿 Windows 蓝屏,60 秒后自动恢复,按 ESC 提前结束
9.1%随机整理待办AI列出工作区最近改的 5 个文件,随机分「紧急 / 不紧急」并明说自己不可信

视觉类(弹窗 / 蓝屏)完全不建会话、不调 AI、零 token、零延迟 —— 点下去立刻演。 剩下 6 个才会开新会话。

清单可用 node tools/list-events.mjs 随时重新生成 —— 它直接从 lib/index.js 的 buildEvents() 里解析,不会和代码漂移。

设置面板(右键方块 → 设置…)

开关作用
长按挖掘音效循环挖掘声 + 碎裂声。关掉就完全静音
逐事件「不调用 AI」勾中的事件直接从本地语料库取内容,零 token、瞬时返回

只有自带本地库的事件会出现勾选框,目前是「随机冷知识闲聊」和「冷笑话专场」:

本地库条数位置
冷笑话 + 点评170 条 + 30 条lib/jokes-data.json
冷知识435 条(科学 66 / 人体 71 / 动物 71 / 历史 63 / 日常 61 / 地理 53 / 语言 50)lib/trivia-data.json

冷知识库里分主题存的 topic 只用于统计,永远不显示给用户 —— 显示主题等于 把「这是一条从哪抽的」直接摊开。笑话的 form 字段同理。

「时事新闻速览」必须联网,写进配置也会被忽略并记一条警告 —— 它没有本地库可退。

设置写在 %DSH_HOME%\plugins\dsh-lucky-block\config.json,是手写与界面共用的同一个文件 (界面保存走读-改-写,不会抹掉你手写的 model / persona):

{
  "sound": true,
  "localOnly": ["joke", "trivia"],
  "model": { "provider": "workbuddy", "model": "deepseek-v4.1-flash", "reasoningEffort": "low" }
}

安装(本地开发)

# 方式一:直接指向本目录(plugin-manager 支持本地 spec)
#   在插件市场里「安装」填本目录的绝对路径

# 方式二:npm 打包后按包装
npm pack

装完后不需要动 ~/.dsh/profiles/desktop/cordis.patch.yml:宿主侧条目由本包 package.json 的 dsh.bundle.patch 自动插入,profile 的 patch 里再加一条同 id 的 - insert: 反而会造成组装冲突、让插件加载不上(实测踩过)。

只要确认 ~/.dsh/profiles/desktop/package.json 的 dsh.profile.bundles 里有 "dsh-lucky-block"(插件市场安装会自动加;手动装则加这一行)。

"patchReload": "live"(profile 自带)让 cordis.patch.yml 热生效;但改动 bundles 列表必须重启 dsh才生效。

⚠️ 改 lib/ 下的任何 JS 都必须重启 dsh。 宿主侧插件代码没有热重载 —— 正在跑的进程内存里持有旧模块,代码改了行为不会变。这个坑骗过一整轮排查: 源码里已经搜不到某段字符串,会话里却还在出现它,最后才发现是进程跑的是旧代码。 客户端那半(lib/client.js)刷新页面即可,但桌面端要重启宿主才会重新收集注入行。

可选配置:给骰子会话单独指定模型

默认不启用,骰子会话直接沿用你的默认模型。想让随机事件跑便宜/快的模型时, 在 %DSH_HOME%\plugins\dsh-lucky-block\config.json 写(这个字段只能手写,设置面板里没有):

{
  "model": {
    "provider": "workbuddy",
    "model": "deepseek-v4.1-flash",
    "reasoningEffort": "low"
  }
}

reasoningEffort 可省略。provider / model 必须精确匹配可用目录里的名字 (目录拿不到时会跳过切换、不影响掷骰子),不确定就先用 /dice 命令观察日志。

⚠️ 为什么默认关着:宿主只提供会话级 sessionController.selectModel,而它 成功后会把这次选择异步写成 profile 的全局默认模型。也就是说开启本配置后, 第一次掷骰子会顺带把你的默认模型也改成这里写的那个。想恢复就把文件删掉, 再在界面里手动把默认模型选回来。

用法

想干什么怎么做
让 AI 给选择题加幸运方块正常提问,选项末尾自动多一项
抽一次长按幸运方块按钮(挖掘到碎裂)/ 打 /dice
不满意,回去说「回滚」或打 /rollback
方块按钮固定住不挡路右键方块 → 锁定(或双击);锁定后仍可长按触发
让方块贴边把它拖到离屏幕边缘 48px 以内松手,自动吸附
改设置右键方块 → 设置…

长按阈值 1.4 秒(lib/client.js 的 BREAK_MS)。按住时手指挪动超过 5 像素即判为 「在拖动按钮」并取消挖掘——所以拖位置和挖方块不会打架。松开或移开都会取消挖掘, 纹路和挖掘声立刻一起停。

音效从宿主的 /dsh-lucky-block/sound/*.ogg 按需取(16 个原版音节,共 142 KB), 不内联进客户端 bundle —— lib/client.js 是每次页面启动都要下载的入口, 为只在长按瞬间才用到的音效把它撑大 4 倍不划算。挖掘声每 210ms 一个、4 个变体随机轮播 (只听一个会明显「卡带」),挖穿那一刻再叠一声碎裂音;同时最多 6 个 Audio 元素, 页面切到后台自动静音。

松手吸附(SNAP_THRESHOLD = 48)只在真的拖动过时生效:鼠标只是滑出方块边缘 (会触发 pointerleave)不会吸附,按下就松手也不会。锁定状态下完全不吸附 —— 锁定 就是不建拖动状态,自然短路。吸附有 160ms 的 left/top 过渡,视觉上是滑过去而不是瞬移。

方块按钮位置与锁定状态存在浏览器 localStorage(键 dshLuckyBlock.block),换机器不跟。

出错了怎么看

方块头顶的气泡只在报错时出现(正常触发的进度、成功、会话 ID 都不写了 —— 有视觉表演的事件自己会演,没表演的由新会话内容承担反馈)。报错时气泡里是宿主 翻译过的人话,点一下可以关掉,例如:

情况气泡说什么
插件本体没激活(改动 lib/ 后没重启)插件没有注册这个接口,通常是插件本体未激活:重启 dsh 后再试
登录态过期宿主拒绝了请求(未登录或登录已过期),刷新页面后重试
默认工作区被删/移走默认工作区目录不存在或已被移动。请在 dsh 里重新确认默认工作区路径后再试
工作区不可写没有权限写入工作区(被系统或沙箱拦下了)
config.json 里的模型不在目录里模型不可用:config.json 里指定的 provider/model 不在可用目录中
都不是意外错误:<宿主的原始信息>

想看完整堆栈就翻宿主日志(dsh 标准输出)——那边始终打的是原始错误。

音效不会报错。拿不到音效文件、浏览器拦截自动播放、没有可用音频设备 —— 这些一律静默忽略。音效是锦上添花,为它弹一个红色报错气泡是本末倒置。

目录

  • lib/index.js —— 宿主侧(Node):选项注入、答案识别、回滚、幸运方块事件、默认工作区会话创建、可选模型切换、四季宝人格层与状态机、本地语料库分流、设置读写、音效文件投放、错误翻译。
  • lib/client.js —— 客户端(浏览器):可拖拽幸运方块按钮(含边缘吸附、锁定)+ 长按挖掘裂纹 / 碎裂粒子 / 音效 + 弹窗表演 + 蓝屏屏保 + 设置面板 + 台词气泡。
  • lib/persona.js —— 四季宝人格层(纯函数,可单测):默认人格、覆盖合并、人格段拼装、任务正文保护、收尾点评请求。
  • lib/jokes.js —— 本地笑话库加载器(读 jokes-data.json,带 BOM 剥离与只读一次缓存)。
  • lib/jokes-data.json / lib/trivia-data.json —— 本地语料库。
  • lib/sounds/ —— 16 个原版 Minecraft 音效(.ogg,共 142 KB),由宿主按需投放。
  • cordis.patch.yml —— 把宿主侧插件插进插件树(客户端那半由 package.json 的 dsh.client 自动加载)。

素材出处

方块面与裂纹是原版 Minecraft 像素素材,以 base64 data URI 内联在 lib/client.js 里 (静态 bundle 的 require() 只认包 id、不认相对路径,所以不做成独立模块):

素材尺寸来源
方块面16×16alexsocha/luckyblock mod 的 lucky_block.png
挖掘裂纹 10 帧16×16 ×10原版资源包 PixiGeko/Minecraft-default-assets 的 assets/minecraft/textures/block/destroy_stage_0..9.png

裂纹用 image-rendering: pixelated 保持硬边,长按时按进度切到下一帧,最后一帧之后碎裂。 之所以找原素材而不是手绘:手绘的裂纹再怎么调都像程序生成的线条,和那张像素方块贴图 放在一起会突兀;换成原版的黑褐裂纹 + 白色反光碎屑,才是游戏里挖方块的样子。

音效是 Minecraft 1.20.1 原版 assets(dig/stone1..4.ogg、random/break.ogg), 经 tools/build-sounds.mjs 从 mcasset.cloud 镜像取到 lib/sounds/。版权归 Mojang Studios; 本插件只作本地开发期素材镜像,运行时不依赖网络。

四季宝的人格设定参考《赛博朋克 2077》,考据笔记在 research/skippy考据报告.md —— 里面逐条标了哪些是确证的、哪些是社区投射(比如「求玩家别把它交出去」在游戏里方向 是反的,所以实现里刻意不写;制造商也从没被确证过,同样不写)。

开发期工具(tools/,安装运行不依赖): host-smoke.mjs 跑宿主侧回归(含音效路由与白名单)、 persona-check.mjs 人格层单测(真 import,62 条)、 snap-check.mjs 吸附纯函数(从 client.js 抽源码跑,不会与实现漂移)、 config-check.mjs 配置读取(含 BOM 坑)、 local-check.mjs 本地语料库与分流、 verify-sounds.mjs 音效文件 ↔ 客户端清单 ↔ 宿主白名单三方一致性、 list-events.mjs 打印事件清单与概率。

端到端探针(需要先起克隆 profile,流程见 docs/探针流程.md): probe-sound.mjs、probe-settings.mjs、probe-visual-ids.mjs、 probe-persona.mjs、probe-flip.mjs、probe-flip-prompt.mjs。

已知边界

  • 回滚是「fork 到上一版本」:历史会话保留,新分支继续,不会删任何东西。
  • 幸运方块开出来的会话不回滚(随机剧本被回滚会变得没意义)。
  • 蓝屏屏保只盖 dsh 自己的窗口,不碰系统、不碰其他插件,60 秒或按 ESC 结束。
  • 方块按钮用 pointer 事件实现长按,鼠标左键/触摸都行;键盘 Tab 聚焦后 Enter/Space 直接触发(跳过挖掘动画)。
  • 挖掘裂纹用原版 destroy_stage 10 帧贴图(透明底),方块碎裂是纯 DOM 的一次白光闪 + 26 个像素碎片;都不受用户主题影响。