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Live2d Voice — DeepSeek Harness 插件(DSH Plugin)
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dsh-live2d-voice

Live2d Voice

Live2D 实时语音会话视图:连续语音输入、流式 TTS、字幕翻译、多模型目录、独立入口

插件会安装到这里;不确定时保持 web。

npx -y @deepseek-ai/dsh plugin --profile web add github:john-walks-slow/dsh-live2d-voice#7abba1abf919c0c11fc0d370ce09b9dbb7c60ae3
README兼容性版本

兼容性与来源证明

Live2d Voice 以 dsh-live2d-voice 发布,当前版本为 1.6.2。Plugin Hub 会校验它的 manifest,并保存精确安装来源,便于复现安装结果。

DSH 兼容范围
*
运行环境
web
发布来源
github
Registry 更新时间
2026/10/15

版本

1.6.2stable
2026/10/15
1.6.1stable
2026/9/29
1.6.0stable
2026/9/27
查看其余 1 个版本收起版本
1.5.0stable
2026/9/27

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最新版
1.6.2
DSH
*
HMR
重启进程
Tree shaking
未声明可安全裁剪
解包体积
未提供
文件数
未提供
Surface
web
许可证
MIT
发布源
github
GitHub
★ 1
周下载
0
最近提交
2026/10/15
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Modlens@liustack/modlens面向仅支持文本的 LLM 的插件视觉能力,由免费的 Antigravity CLI 提供支持Tool Describe Image@linxin666/dsh-tool-describe-image面向模型的 describe_image 工具,用于 dsh Web GUI:通过在兼容 OpenAI 的端点调用视觉语言模型,为文本模型提供图像理解能力,以描述一张图像(本地路径、http(s) URL 或附件引用)。可热插拔 —Vision Routerdsh-vision-router为仅支持文本的 DeepSeek Harness agents 提供视觉能力:内置免费视觉链路和像素级工具。除非配置为严格仅限本地使用,否则远程视觉提供商(包括默认的免费回退服务)会接收图像内容。Vision Toolkit@anionex/dsh-vision-toolkit面向 Harness 原生集成的 DeepSeek 与 agent-vision-toolkit:图像问答、OCR、定位、UI 还原、像素差异、Artifacts 和 Web UI。

README

dsh-live2d-voice

DSH 插件:在会话视图里新增 Live2D tab——Live2D 角色随对话实时开口说话(口型同步 + 表情切换 + 字幕),AI 回复经 Fish Audio TTS 流式合成语音推送到浏览器播放;🎙 连续语音输入(本地 VAD 分句 + 火山引擎 ASR)让你全程免键盘对话。

Live2D 实时语音对话与字幕(移动端视图)

能力总览:

  • 🎭 Live2D 角色舞台:Cubism 4 模型(pixi.js v7 渲染),说话时 ParamMouthOpenY 随音频 RMS 包络驱动口型,句级情绪标签切换表情
  • 🔊 流式语音:LLM 回复边生成边按句合成(Fish Audio,44100Hz PCM),SSE 推送、浏览器端队列播放;断句 / abort 与模型流同步
  • 🎙 连续语音输入(v0.2.0 → 流式化):浏览器本地 VAD 分句 → 实时推流(火山 bigmodel_async 双向流式 + nostream 二遍,边说边出字幕,说完 ≈0.6s 定稿)→ 自动提交对话;支持说话打断(barge-in)与扬声器回声防护;asrMode: nostream 可切回一次性整句识别(25 语种含日语)
  • 💬 双语字幕:用户与 AI 台词均显示(14s 淡出),可一键隐藏;角色台词自动翻译成目标语言(v0.3.0,走会话同款 LLM,一行原文一行译文)
  • 🎭 多模型目录(v0.3.0):modelPath 指向多个角色子目录时 ⚙ 出现模型切换器,即选即换
  • 🗂 per-workspace 覆盖(v0.3.0):按工作区路径覆盖音色/模型/语言等表现层配置,同一插件多工作区多角色
  • ⛶ 沉浸全屏(v1.1.0):一键全屏成为角色终端;全屏+语音监听时自动保持屏幕常亮(Wake Lock)——把旧手机放在桌上当角色挂机
  • 👁 视线追踪(v1.1.0 实验性):前置摄像头注视追踪,角色会看着你的脸(MediaPipe FaceLandmarker,经插件路由懒加载,手机无需科学上网;⚙ 可开关)
  • 📸 看向你(v1.1.0 实验性):模型可调用 look_at_user 工具从前置摄像头拍一张照片并真正"看到"你(仅在该会话的 Live2D 视图打开时存在此工具)
  • 📱 陀螺仪视差(v1.2.0 实验性):倾斜手机,角色的头部/身体/视线与位置随之偏移——"角色在屏幕玻璃后面"的立体错觉(开启时以当前握持姿势为正中;⚙ 可开关)
  • 🚪 独立入口(v1.3.0,v1.4.1 起 GUI 的 Live2D 界面有"独立入口"按钮直达):/live2d-voice/app?session=<id>——无 GUI 界面的单会话角色页,自带全部能力(语音/字幕/翻译/设置/全屏/实验特性);冷会话自动经会话控制器恢复(带完整 preset),支持 steer 插话
  • 🗂 会话选择页(v1.6.0):/live2d-voice——列全部会话(标题/目录/运行状态/相对时间),一键新建直达角色页;配套无头 API:POST /live2d-voice/session(幂等创建/领养会话)、GET /live2d-voice/sessions(会话列表),独立启动器与 exe 打包的基石
  • ⌨ 键盘输入:在 Live2D 页直接对话(走 GUI 会话通道,冷会话自动创建/resume agent)
  • 🔊 音色库:⚙ 面板与系统设置里的音色入口直连 Fish Audio 公共音色库——关键词全库检索、按语言/标签筛选、逐条试听(优先放作者预渲染样本,零配额),选中即写回 voiceId
  • 🔇 静音开关:只看口型不听声

安装

# 在 DSH profile(如 ~/.dsh/profiles/web)里
pnpm add dsh-live2d-voice        # 或 link: 本地开发
# package.json 的 dsh.profile.bundles 追加 "dsh-live2d-voice"
pnpm install && sv restart dsh   # 重启 dsh 生效

要求:DSH ≥ 对应 0.1.5-rc.3 host 包系列;浏览器需 WebGL。

配置

配置文件:<DSH_HOME>/live2d-voice.json(如 ~/.dsh/live2d-voice.json)。保存后刷新页面即生效(音色也可在 ⚙ / 系统设置的音色库里挑,会写回该文件)。

{
  // 角色模型目录:包含 .model3.json 的文件夹(Cubism 4)
  "modelPath": "/root/.dsh/live2d-voice-models/haru",

  // Fish Audio 音色 id(界面里从音色库挑;下方预设表是默认值与示例)
  "voiceId": "0c7771ca5910484e8a4933068017fcee",

  // TTS 模型名
  "ttsModel": "s2.1-pro-free",

  // Fish Audio API key:内联数组(多个 key 自动轮询:401/402/429 时切换下一个)
  "apiKeys": [],

  // 情绪标签 → 模型表情(Haru 的表情索引;值也可以是表情名字符串)
  "emotionMap": {
    "neutral": 0, "joy": 1, "sappiness": 1, "sadness": 2,
    "anger": 3, "surprise": 4, "fear": 5, "disgust": 6, "shy": 7
  },

  // 语音输入:火山引擎 ASR 凭证(可填 apikey,或 appid+accessToken)
  "asrApiKey": "",
  "asrAppId": "",
  "asrAccessToken": "",

  // 语音输入识别语言:auto(自动检测中/日/英等)| zh | ja | en
  "sttLanguage": "auto",

  // 角色说话语言:ja(默认,角色始终用日语交流)| zh | en —— 注入 live 模式提示词
  "speechLanguage": "ja",

  // 角色台词的翻译目标语言:zh / ja / en / ko…(languageLabel 支持即有效);off 关闭
  "subtitleLanguage": "zh",

  // 多模型目录下的当前选中角色(⚙ 里切换会写回)
  "modelSelection": "",

  // 自定义提示词:仅在 Live2D 语音模式下随情绪标签协议一起注入
  // 例:"无论用户说什么语言,总是用日语自然交流。用户会看到字幕翻译。"
  "speechPrompt": "",

  // per-workspace 覆盖(可选):按会话工作区的绝对路径覆盖表现层配置
  // "workspaces": {
  //   "/root/projects/xxx": { "voiceId": "abf4fa2e25634b41aadc4e0ef9ddaea5", "speechLanguage": "zh" }
  // }
  "workspaces": {}
}
字段默认说明
modelPath""必填。两种形态:目录直接放一个或多个 .model3.json(多文件时同样出现 ⚙ 切换器);或放多个角色子目录(每个一级子目录一个 .model3.json)。为空时页面显示配置引导,也不会注入任何提示词;可覆盖于 workspaces(资产路由多根解析)
modelSelection""多模型目录下当前选中的角色名(空 = 第一个)
voiceIdremFish Audio 参考音色 id;界面上通过音色库挑选(全库检索 + 试听),也可手填任意 32 位 id
ttsModels2.1-pro-freeFish Audio TTS 模型
apiKeys[]Fish Audio API Key 列表(支持填入单个或多个 key,401/402/429 时自动轮询)
asrApiKey""火山 ASR API Key(推荐,新版单 Header 鉴权;与 AppID + Access Token 二选一)
asrAppId""火山语音服务应用 AppID(配合 asrAccessToken 使用)
asrAccessToken""火山语音服务访问凭据 Access Token(配合 asrAppId 使用)
sttLanguage"auto"语音识别语言;auto 用火山 enable_auto_lang 自动检测(仅 nostream 模式生效;流式模式自动识别中/英+方言)
asrMode"stream"语音识别传输:stream(默认)实时推流(边说边出字幕、说完 ≈0.6s 定稿;不支持日语/韩语输入);nostream 一次性整句识别(延迟 ≈1.3s;25 语种含日语)
speechLanguage"ja"角色说话语言,注入"始终用 X 语言交流"指令;auto 跟随用户语言(不注入语言指令)。日语指令中的"(用户会看到字幕翻译)"承诺仅在 subtitleLanguage 实际生效(非 off 且不同于角色语言)时出现
subtitleLanguage"zh"角色台词的翻译目标语言(off 关闭;与会话生效的 speechLanguage 相同或 speechLanguage=auto 时可能整句透传,按需配置;可覆盖于 workspaces)
sentenceSubtitlestrue逐句字幕:开启(默认)时每句独立 TTS、字幕逐句跟随发音;关闭时句子攒成段落块,一次 TTS 合成、字幕按段显示(语音更连贯、首音稍晚)
eyeTrackingfalse

提示词注入是会话级、按需生效的:只有当前会话打开了 Live2D 视图(SSE 在连)时,才会注入"语音输出格式 + 情绪标签"提示词(含 speechPrompt 自定义指令);普通 Chat 会话完全不受影响。从 Live2D 切回普通对话后的首轮回复会自动附上一段"已退出语音模式"的提醒,模型随即恢复正常 Markdown/代码块输出,对话可以无缝续接。

预设兼容:语音模式指令以用户消息注入(agent/pre-step 向组装消息追加一条 role:user 的插件消息,参考 dsh-mnemon 的注入方式)而非 systemPrompt section——不受任何 preset 的 complete: true 语义影响,chat 等极简预设下同样生效。注入消息带 source: {kind:"plugin", plugin:"dsh-live2d-voice"} 标识,会话日志可见。

内置音色预设(voiceId 的默认值、也是文档示例;界面里换音色走音色库,不再局限于这张表):

预设voiceId
Rem · 温柔女仆0c7771ca5910484e8a4933068017fcee
元气女仆abf4fa2e25634b41aadc4e0ef9ddaea5
芙莉莲 · 知性c174516c799a42e7be88b96c86cfbd3e
芙宁娜 · 娇俏3fd70bbcdb6342df8c0c4143b958944b
Cute Girl · 甜美0c54c26032024142bf6339dc4d4aca1b

角色模型

任意 Cubism 4 模型(.model3.json)均可,放入一个目录并把 modelPath 指向它。例如官方示例 Haru:

mkdir -p ~/.dsh/live2d-voice-models
cd ~/.dsh/live2d-voice-models
# 从 live2d 官方示例仓库下载 haru 的全部文件(jsdelivr 镜像 guansss/pixi-live2d-display 仓库)
# haru.model3.json + textures + motions + expressions,共 19 个文件

emotionMap 的值对应模型的 expressions 列表索引(或名称),不同模型的表情数量与顺序不同,按需调整。

使用

  1. 打开任一会话,顶部视图 tab 切到 Live2D
  2. 点 HUD 的 ⌨ 打开输入框直接对话;或点 🎙 开启连续语音输入——说话自然停顿后一句自动识别、自动发送(说完即可继续说下一句)
  3. AI 说话时直接开口即可打断(barge-in 立即静音角色并转向你的新输入);正在生成回复时的新语音会以 steer 模式插队
  4. 表情/口型/字幕随回复自动驱动;🔇 静音、💬 字幕开关、⛶ 全屏、⚙ 音色/模型/语言/视线追踪
  5. 全屏 + 语音监听时屏幕保持常亮——适合把一台旧手机常驻 Live2D 页当角色终端;长时间静默挂机无内存增长,说话即响应

音色库(检索 + 试听 + 选用)

Live2D ⚙ 面板的「角色音色」行、系统设置 →「Live2D 角色与语音」→ ② 语音合成里的音色行,点开都是同一个音色库:

  1. 打开即是热门榜(全局热门窗口第一页 100 条,按 Fish 的 score 排序);首屏 1~4 秒(宿主缓存 12 小时,之后同条件查询瞬时返回)。
  2. 搜索框搜全库——关键词直接发给 Fish 的标题检索(如「雷姆」秒回 13 条),能搜到热门榜之外的音色。
  3. 语言 / 标签筛选:全部 / 中文 / 日语 / 英语 / 韩语;动漫 / 角色 / 女声 / 男声 / 旁白 / 讲故事。条件之间是「且」,多个标签之间是「或」(Fish 的多 tag 就是并集,且大小写敏感)。
  4. 试听:优先播放音色作者预渲染的样本(音色母语、零 TTS 配额、点了就响);约 2% 没上传样本的音色才现场用官方示例文本合成(此时消耗一次 TTS)。再点一次或点别的行会停掉当前试听。
  5. 选用:写回 voiceId,面板关闭、立即生效。列表底部「显示更多」继续追加下一页 100 条。
  6. 目录外的 id(手填的、或从别处拷来的)在音色行上会显示成解析出的音色标题而不是一串 hex;内置 25 条精选音色的中文名(如「温柔女仆 · 雷姆」)由本地预设表直接给出,不占用上游请求。

音色库依赖宿主侧的 Fish 出网(与 TTS 同一套 key 与代理):Key 未配置或上游不可达时,面板顶部会显示真实错误信息,不会静默给一个空列表。

角色与字幕(v0.3.0):

  • modelPath 放多个角色子目录时,⚙ 面板出现「角色模型」切换器,点击即换(模型立即重新加载)
  • 角色台词若与 subtitleLanguage 不同语言,会自动翻译并以小字附在原句下方(用当前会话同款模型,逐句异步,不影响语音节奏)
  • workspaces 按工作区路径覆盖配置:不同工作区的会话可以各有各的音色/角色/语言

触摸模式(待发布):

  • 工具条上的手指按钮打开(⚙ 面板同开关,设置会记住);开之前先在桌面鼠标上点一下确认手感,再上手机
  • 触屏:单指按在屏幕上,角色头/眼就跟着你的手指看(松手后约 0.5 秒缓动回落到摄像头视线;没开视线追踪就回中位);轻触角色触发它自带的 Tap 动作;快速滑动触发 Flick<方向>(没这个组的模型回退 Flick、再回退 Shake);双指仍是平移与缩放
  • 鼠标:不用按键,鼠标移到哪角色看哪(与摄像头视线同一套增益);按住拖动仍是平移、滚轮缩放;鼠标不做"快速滑动"手势(快拖与平移分不开)
  • 手势与点击同为 NORMAL 优先级,所以"上一个动作还在播"时新输入会不会生效,取决于那个动作是谁起的:
    • 上一次手势/点击触发的动作:直接抢占(旧动作停、新动作从当前姿态淡入),不用等它播完——不用再掐着 1.9~4.1s 的片长等(例如 izumi:左划 FlickLeft 1.9s、右划 FlickRight 2.6s、下划 Shake 4.1s);另有 400ms 冷却用于防止连刷(冷却窗口内的滑动被忽略且不打断当前动作)
    • AI 剧本动作(LLM 打的 [motion:…] 动作):不打断,这一次手势被忽略(你也不该把角色的台词动作划掉);此时工具条上的手指按钮会闪一下,告诉你"收到了,但正在演剧本"
    • 模型空闲时正常响应
  • 触摸模式下画布任何位置起手都能转视线(HUD 只是不拦指针的浮层),HUD 自身的按钮照常可点
  • 第一次打开会给一行提示(浏览器记住已提示过),语义猜不出来所以别跳过

点击互动与动作音效(待发布):

  • 点一下角色:命中模型自带 HitAreas(头/身体)时按区域播对应动作(TapHead/TapBody,缺省回退 Tap);模型没声明 HitAreas 时按可见范围判定——点空白不响应
  • 点击与拖动/缩放手势靠**位移阈值(8px)+ 按压时长(500ms)**区分;点击的抢先规则与滑动一致:空闲时生效,可抢占"上一次点击/滑动起的动作",不打断 AI 剧本动作(同样闪一下手指按钮)
  • 待机动作:空闲时角色随机播放模型自带的 Idle 动作(渲染库默认行为,无间隔设置);进入对话状态就取消——麦克风聆听中或角色正在说话时,正在播的待机动作立即停止、期间不再起新的,回合结束后约 1 秒恢复
  • 不再播放模型自带的动作音效(.motion3.json 里的 Sound 引用):语音只由 TTS 管线提供,避免角色在通话中随机说出模型附带的录音

语音输入细节:

  • 识别延迟(流式模式,默认):边说边出字(开口 ≈1s 出首字、实时跟进),说完 ≈0.6s 出定稿并自动提交;asrMode: nostream 时为 说完话 0.5s(VAD 判停)+ 识别约 1.3s
  • 流式模式走火山双向流式优化版(bigmodel_async + enable_nonstream 二遍识别):实时字幕与 nostream 级准确率兼得;不支持日语/韩语等小语种输入(官方语言参数仅 nostream 端点支持,日语实测空文本)——需要日语输入时把 asrMode 切回 nostream
  • 角色的语音可能被麦克风拾到(外放场景):识别结果与角色最近台词高度重合时会被当作回声丢弃
  • 浏览器要求 HTTPS 或 localhost(getUserMedia 限制);手机浏览器同样可用
  • sttLanguage: auto 实测覆盖中文/日语/英语自动检测(nostream);流式模式下中/英+方言自动识别,无需指定语言;ja/zh/en 锁定仅在 nostream 模式生效

视向灵敏度(⚙ → 视向灵敏度;开启视线追踪或陀螺仪视差后生效):

  • 三档预设 柔和 / 标准 / 灵敏 一键切换;展开「详细参数」可逐项微调(设置只存在本机浏览器,不影响其他设备)
  • 灵敏度 2 条:摄像头灵敏度 / 陀螺仪灵敏度,平衡两路输入各自的力度(陀螺仪底层已做逆向视差校准与量级适配,两端体感一致且无需配置负数)
  • 动作幅度 5 条:转头幅度(度)、眼球幅度、侧倾幅度(度)、位移幅度(占画面比例)、身体侧倾联动(头侧倾带动身体侧倾的比例)——每条就是满偏时角色的实际动作大小,不再有「增益 × 上限」两层
  • 默认值:转头 20°、眼球 0.7、侧倾 6°、位移 0.005(极轻微视差);灵敏度均为 1.0。摄像头底层基础增益 yaw 0.8 / pitch 0.75(人脸追踪偏向温和),陀螺仪底层基础增益 0.42(倾斜略强于摄像头)

注意:

  • 情绪标签(如 [joy])会随消息写入会话日志——切回 Chat tab 可见完整对话记录
  • Live2D 页不显示历史消息;要看历史请切回 Chat tab
  • TTS 只对当前打开了 Live2D 视图的会话生效,其他会话不受影响

工作原理(简)

                        ┌── 🎙 语音输入 ──────────────────────────────────────┐
                        │ 浏览器 AudioWorklet:48k→16k 降采样 + 能量 VAD     │
                        │ 分句(250ms 预滚 / 20s 上限)                      │
                        │   │ 实时 PCM 帧(流式,默认)                      │
                        │   ▼                                               │
                        │ WS /live2d-voice/asr/ws  × 每句一个连接            │
                        │   │ 火山 bigmodel_async + 二遍识别(200ms 攒帧)   │
                        │   ▼ interim 实时字幕(SSE asr-interim)            │
                        │ 定稿文本(SSE asr-final)── 自动提交 ──► 用户输入   │
                        │ (asrMode: nostream 时走 POST /asr/recognize 整句)│
                        └───────────────────────────────────────────────────┘
用户输入 ──► GUI 会话通道 (session/prompt) ──► agent 回复流
                                                  │ llm/stream tap(仅 Live 监听的会话)
                                                  ▼
                              句子切分 + 情绪标签提取([joy] 等)
                                                  │
                        ┌─────────────────────────┼─────────────────┐
                        ▼                         ▼                 ▼
                  expression 事件          subtitle 事件      Fish TTS (流式 PCM)
                        │                         │                 │
                        └────────────► SSE /live2d-voice/stream ◄───┘
                                                  │
                                    浏览器:表情切换 / 字幕 / 播放队列
                                                  │ RMS 包络
                                                  ▼
                                             ParamMouthOpenY
  • 情绪协议(会话级按需注入):仅当该会话的 Live2D 视图打开时,每轮以用户消息注入(agent/pre-step 追加 role:user 插件消息,source.plugin="dsh-live2d-voice")注入"语音输出格式"指令(含 speechLanguage 指令与自定义 speechPrompt),要求模型句首输出 [neutral|joy|sadness|anger|surprise|fear|disgust|shy] 标签;句子层提取后映射为表情,标签本身不进字幕。切回 Chat 视图后下一轮自动注入"已退出"提醒
  • TTS 与 Turn 解耦:LLM 流结束即放行 Agent Turn 结算,剩余句子在后台继续合成;新一轮流开始或视图关闭时自动中止旧合成
  • 多 key 轮询:单 key 401/402/429 自动切下一个,全部失败才报错(SSE error 事件)
  • 语音识别(流式,默认)用火山 bigmodel_async(双向流式优化版 + enable_nonstream 二遍,v3 sauc 二进制帧协议,帧不带 seq):边说边出实数 interim(SSE asr-interim),句末 {"t":"finish"} 控制帧触发定稿(SSE asr-final);实测 4.7s 中文句说完 ≈0.6s 出最终文本;语言参数仅 nostream 端点支持,双向流式只覆盖中英+方言(日语实测空文本),故 asrMode: nostream 保留旧的 bigmodel_nostream 一次性整句识别(25 语种 enable_auto_lang,含 ja-JP)
  • 防重复提交:每次上行带随机 up 标识,asr-interim/asr-final 事件回传该标识,仅发起上传的视图处理(GUI tab 缓存未卸载、GUI + 独立入口双开、双设备都不再重复提交同一句)
  • 浏览器→host 上行走 WebSocket(每句一连接):Chromium 的 ReadableStream fetch body 只支持 HTTP/2(HTTP/1.1 下 ERR_ALPN_NEGOTIATION_FAILED),而 harness webserver 是 HTTP/1.1
  • 字幕翻译是 host 侧一次性 ctx.llm.stream 调用(复用会话的 provider/model,无 sessionId/purpose 故不会被本插件 tap 回环);每会话串行队列、最多积压 2 句,超出丢最旧——字幕时效优先;译文经 SSE subtitle-translation 按 lineId 回贴

开发

npm install        # .npmrc 已设 legacy-peer-deps(client 包 0.1.1-rc.2 peer 与 host 0.1.5-rc.3 冲突)
npm run typecheck
npm run build      # lib/index.js (host ESM) + lib/client.js (浏览器 bundle)
node e2e/verify-live.mjs     # Phase 1 端到端回归 22 项(需 e2e 实例跑在 4188,见 dsh-e2e skill)
node e2e/verify-voice.mjs    # Phase 2 语音闭环 17 项(同上;需 /tmp/t-zh-16k.pcm 与 /tmp/t-ja-16k.pcm 测试音频;断言 nostream 传输路径)
node e2e/verify-stream.mjs   # 流式 ASR 全链路:实时推流 → asr-interim/asr-final → 自动提交(同上环境)
node e2e/verify-phase3.mjs   # Phase 3 翻译/多模型/workspace 19 项(需 /root/.dsh-e2e-test-models 多模型夹具)
node e2e/verify-v11.mjs      # v1.1.0 全屏/视线追踪资产/MediaPipe 加载/摄像头工具 10 项(需 --use-fake-device-for-media-stream)
node e2e/verify-soak.mjs     # 长时闲置 soak(默认 6 分钟,SOAK_MINUTES 可调)
node e2e/verify-standalone.mjs # 独立入口 12 项(无参引导/挂载/键盘提交/冷会话恢复/语音回路)

> 语音/Phase 3 脚本默认硬编码本机 playwright-core(/root/projects/camoufox-mcp/node_modules)与 chromium 路径;`E2E_URL`/`E2E_CFG` 环境变量可覆盖实例地址与配置文件。

源码结构:src/(host:config/events/tts/sentence/speech/asr/system-prompt/routes)+ src/client/(view/engine/model/hud/subtitle/mic/api)。构建产物 lib/client.js 是浏览器 bundle(react/pixi/live2d 打包进去,@deepseek-ai/* external 由宿主提供)。

License

MIT

社区

  • 感谢 LINUX DO 社区提供的交流环境。
实验性:前置摄像头视线追踪(⚙ 面板可切换;首次开启经插件路由下载视线模型)
gyroParallaxfalse实验性:陀螺仪视差(DeviceOrientation → 头部/身体/眼球角度 + 位置偏移;开启时校准正中姿势)
emotionMap9 情绪默认表标签 → 表情索引/名称(neutral/joy/sappiness/sadness/anger/surprise/fear/disgust/shy)
speechPrompt""自定义指令,仅语音模式生效(HUD ⚙ 里也能编辑)
workspaces{}per-workspace 覆盖:{ "<工作区绝对路径>": { voiceId, modelPath, modelSelection, speechLanguage, sttLanguage, subtitleLanguage, speechPrompt, emotionMap 任选 } };凭证类字段只在全局层