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@dsh-fly/dsh-energy-orb

Energy Orb

适用于 DeepSeek Harness Web GUI 的 Web3D 能量球:仅用于状态显示的装饰,在空闲时缩小并保持静默,在运行一个回合时以心跳方式显示。

插件会安装到这里;不确定时保持 web。

npx -y @deepseek-ai/dsh plugin --profile web add github:ethanchen669/dsh-energy-orb#8bd3bc07d87bd0d9d3f8e4724554a462dbc26b8a
README兼容性版本

兼容性与来源证明

Energy Orb 以 @dsh-fly/dsh-energy-orb 发布,当前版本为 0.2.0。Plugin Hub 会校验它的 manifest,并保存精确安装来源,便于复现安装结果。

DSH 兼容范围
*
运行环境
web
发布来源
github
Registry 更新时间
2026/11/2

版本

0.2.0stable
2026/11/2
0.1.2stable
2026/11/2
0.1.1stable
2026/11/1

相关插件

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最新版
0.2.0
DSH
*
HMR
重启进程
Tree shaking
未声明可安全裁剪
解包体积
未提供
文件数
未提供
Surface
web
许可证
MIT
发布源
github
GitHub
★ 1
周下载
0
最近提交
2026/11/2
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Web App@deepseek-ai/dsh-web-appdsh 浏览器界面捆绑包:位于 dsh-base 之上的 Web 补丁层,加上运行时粘合插件(提供前端 dist、Web 界面提示符、bash 运行时变量和 URL 行)Experimental Session Titles Bundle@deepseek-ai/dsh-experimental-session-titles-bundle新的用户提示到达时刷新会话标题。Personalized Recommendations@deepseek-ai/dsh-personalized-recommendations回答下方以卡片形式提供个性化页面和内置插件推荐Experimental Agent Team Web Profile@deepseek-ai/dsh-experimental-agent-team-web-profile用于 Agent Teams Remote 和 UI 插件的实验性 Web 配置层

README

dsh-energy-orb

DSH Web GUI 的 Web3D 能量球插件 —— 会话状态可视化装饰:静息时收缩沉默,回合运行时以双拍心跳涨缩。

dsh-energy-orb:会话状态可视化装饰 · Web3D 能量球

它是什么

一颗浮在界面右下角的能量球,只做状态可视化:不吃交互、不拦点击、不改变任何业务行为。

  • 跟随当前会话:状态看的是左侧栏当前打开的那个会话(retainedBy.mainView),切换会话立刻跟着变;宿主没有 sessions 服务时退回「任一回合在跑即激活」的全局口径。
  • 静息(没有回合在跑):核心缩到 0.82×、辉光压到 0.5、心跳关闭——静态就是静态。
  • 激活(回合开始运行,与扫描杠亮起是同一个事件):核心 1.08×、辉光 0.975(约为最初的 75%),进入双拍心跳, 心率 64 → 112 BPM 随活动强度提频;环速跟心跳挂钩:最快那圈 71 → 124 rev/min (0.85s → 0.49s 一圈,仍是 bpm 的 1.1 倍),核心按 0.6× 环速转(42 → 74 rev/min), 另两环与灰尘场按基准角速度等比例推进,静息守在 0.825×(旧静息的 1.5 倍)。 转速有自己更陡的 ramp(170ms 精确落位,比其余参数的 420ms 更快)——静息↔运行切换时先给你一记"起转", 核大小/亮度仍按 420ms 过渡;所有自转都是逐帧增量积分的,越用越久也不会出现"回卷抽搐"。
  • 隐藏 / 展开:展开时右上角有一个半透明的 ×(hover 时旁边浮出「隐藏 / hide」提示),点一下收成 40px 小把手,把手点一下又展开回去。收起是朝着 × 所在的右上角缩进去的,展开就是它的逐属性逆过程 (尺寸 / 透明度 / 缩放共用 220ms 同一条曲线,不是"收起顺滑、展开硬切")。折叠状态记在 localStorage, 刷新后保持;折叠期间球体暂停渲染(不空烧 GPU)。
  • 点击充能一次(单次能量脉冲)、拖拽换位置——展开态和折叠态的把手都能拖 (位置/尺寸/显隐/折叠状态记在 localStorage;拖完那次 click 会被吞掉,不会"拖一下就展开")。
  • 尊重 prefers-reduced-motion:停环、关心跳,只保留大小与亮度差异。

静息 / 激活 / 使用中 三态

材质是粒子能量核心 + 三圈前向机械环(刻度 / 节点 / 弧光,环管径 0.025 —— 0.007 的细线在 Bloom 里读不出转速,0.18 又太粗会遮住核心,0.025 是当前定稿;环上亮点直径 = 环厚的 4 倍(细环上 1.5×/2.2× 都只多零点几像素,读不出来))+ UnrealBloom,基于 three@0.180.0。

装在界面的哪里

右侧留白、不挡内容 —— 默认 240 × 240 的悬浮层(视图等比放大 1.25× 之后),贴在右下角(shell.overlay),可拖拽到任意角落。 官方 UI 实拍(纯净 DSH Web GUI,未加载任何皮肤):

官方 UI 实拍:静息态,悬浮在右下角

近景:粒子核心 + 三圈机械环,透明背景

在工作区右下角的样子

安装

# 发布到 npm 之后(版本按实际最新)
cd ~/.dsh
dsh plugin --profile=<你的 profile> add @dsh-fly/dsh-energy-orb --registry=https://registry.npmjs.org/

装完必须重启 dsh web:引擎把客户端包缓存在进程内,只刷新页面不够。

开发期直接装本地目录(软链,改码即生效,重启后加载):

cd ~/.dsh
dsh plugin --profile=<你的 profile> add link:/绝对路径/dsh-plugins/dsh-energy-orb

配置

项位置说明
enabledcordis Config唯一配置项,默认 true;关掉等于不挂载
visible / collapsed / size / anchor / offset浏览器 localStorage,键 energy-orb.display显隐、是否折叠成 40px 把手、直径(size 32–256,默认 120 → 240px;旧存档按 v:2 自动 ×1.25 迁移一次)、贴哪一角、拖拽偏移

没有别的配置面:状态来自 Harness 的会话事件,不来自配置。

工作原理

Harness 'api-session/status' ─→ ActivityProjector(Host 折叠 running 集合)
                                     │  { version:1, active, intensity, phase, updatedAt }
                                     ▼
                     GET /api/energy-orb/state   (loopback-only 围栏)
                                     │  2s 轮询 / 10s 退避
                                     ▼
   OrbClient(shell.overlay)── 状态 → 球体参数(420ms 插值)──→ SphereRenderer
                                     │                         (vendored three 闭包)
                                     └── import('/energy-orb/assets/sphere/energy-sphere.js')
  • Host 零持久化:running 集合在内存里;updatedAt 是每次快照的时刻(liveness 心跳), 所以长回合不会被误判成陈旧。
  • 插件名 / 行 id:dsh-fly-energy-orb(bundle patch 的行 id,市场与配置里看到的就是它); npm 包名是 @dsh-fly/dsh-energy-orb,客户端 bundle 的 ModuleLoader id 用完整包名。
  • 资产路由只放行精确白名单(15 个文件:球体模块 + three 闭包),越界 404、非 loopback 403。
  • 运行期零依赖:three 与后处理链是 vendored 副本(MIT,含 license 头),装包不需要构建、 不需要 npm install、不会因为上游 three 升版而碎。vendored 资产由 scripts/vendor-sphere.mjs 按 import 图遍历生成,client/vendor/manifest.json 记 sha256 与溯源。
  • 失败即降级:模块 404 / WebGL 不可用 / 上下文丢失 → 可见的 CSS 降级球(渐变 + 呼吸), console.warn 恰一次,不空白、不炸页。

兼容性

  • 平台:DSH Web GUI(dsh.client.platform = "web",挂 shell.overlay,root 级悬浮层)。
  • 依赖宿主提供的 webServer 服务(路由)与 api-session/status 事件;缺任一则该插件不生效,而不是拖垮宿主。
  • 需要 WebGL2;不可用时自动降到 CSS 球。

开发与验证

node --test                                # 单测:宿主接线 / 状态契约 / 映射表 / 降级 / vendor 完整性
node scripts/verify-host.mjs               # 宿主级集成:真 cordis + 真 dsh-host-webserver 起真监听(12 项)
node scripts/verify-visual.mjs             # 浏览器 probe:真资产路由 + 真 WebGL 像素(42 项;产物落 .tmp/,加 --save 写回 docs/verify/)
node scripts/verify-live.mjs --self-test   # live 检查脚本自证
node scripts/vendor-sphere.mjs --check     # vendored 资产与上游 demo 是否一致
node scripts/shoot-readme.mjs              # 重出 hero/states/overlay(夹具,DPR1)
DSH_BIN=../dsh-fly/node_modules/.bin/dsh \
  node scripts/shoot-vanilla-ui.mjs        # 重出「官方 UI 实拍」两张(scratch home + npm 版 + 真 dsh web)

本仓同时被 dsh-fly 的 plugins.lock.json 登记为外部插件: scripts/ 下四个契约脚本(构建器 / 源哈希 / 两道署名闸门)必须是主仓同名脚本的逐字节副本 (npm test 里有一条比对,主仓在本机时生效;主仓门禁会以同样的尺子量这里)。

发版流程(首次 npm stage publish → 配 Trusted Publisher → 之后推 tag 自动发)见 docs/publishing.md。

设计、决策记录与验收:docs/design.md · docs/adr/ · docs/plans/(含逐条实测的验收契约)。

License

MIT。vendored 的 three@0.180.0 同为 MIT(Copyright © 2010-2025 three.js authors,license 头随文件一起分发); 球体组件的来源、补丁与 vendored 清单见 client/vendor/README.md。