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Client Ui Skin Nazuna — DeepSeek Harness 插件(DSH Plugin)
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C

@dsh-external/dsh-client-ui-skin-nazuna

Client Ui Skin Nazuna

NAZUNA 的 dsh Web GUI 皮肤:受 Call of the Night 启发的午夜城市主题——月光映照的深蓝夜色、柔和的紫罗兰色月光,以及宁静的城市微光点缀

插件会安装到这里;不确定时保持 web。

npx -y @deepseek-ai/dsh plugin --profile web add github:yangcanbin31-coder/dsh-skin-nazuna#db7fe99edf3774c16e4175173b13d9497fef0dda
README兼容性版本

兼容性与来源证明

Client Ui Skin Nazuna 以 @dsh-external/dsh-client-ui-skin-nazuna 发布,当前版本为 0.0.1。Plugin Hub 会校验它的 manifest,并保存精确安装来源,便于复现安装结果。

DSH 兼容范围
*
运行环境
web
发布来源
github
Registry 更新时间
2026/9/4

版本

0.0.1stable
2026/9/4

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最新版
0.0.1
DSH
*
HMR
重启进程
Tree shaking
未声明可安全裁剪
解包体积
未提供
文件数
未提供
Surface
web
许可证
MIT
发布源
github
GitHub
★ 0
周下载
0
最近提交
2026/9/4
查看源码 ↗
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Web App@deepseek-ai/dsh-web-appdsh 浏览器界面捆绑包:位于 dsh-base 之上的 Web 补丁层,加上运行时粘合插件(提供前端 dist、Web 界面提示符、bash 运行时变量和 URL 行)Experimental Agent Team Web Profile@deepseek-ai/dsh-experimental-agent-team-web-profile用于 Agent Teams Remote 和 UI 插件的实验性 Web 配置层Client Ui Task Board@linxin666/dsh-client-ui-task-board面向 DSH Web GUI 的主机权威任务面板,支持实际会话执行、主机 cron 调度以及可选的跨平台空闲睡眠保护;以挂载方式提供,无需修改 DSH 源代码。Pet@linxin666/dsh-pet适用于 dsh Web GUI 的多宠物伴侣插件:由注册表驱动的浮动宠物,可响应模型活动,支持为每只宠物命名、抚摸/喂食互动以及亲密度评分

README

nazuna · NAZUNA 彻夜之歌

为 DeepSeek Harness Web GUI 打造的《彻夜之歌》主题皮肤:深空蓝紫夜色基调、月光紫文字、玻璃质感面板, 七草荠立绘透过毛玻璃透出,随会话阶段柔和转场。

特性

  • 全局换肤:覆盖官方 --dsw-* 语义 token(夜城玻璃面板、月光文字、紫罗兰品牌色),亮/暗双主题随系统切换
  • 毛玻璃 UI:侧边栏与会话区半透明 + backdrop blur,立绘透过面板透出
  • 双立绘布局:左侧 6_2 大立绘 + 右下 5_2 立绘(z-index 0 垫底、玻璃下透出,非浮层贴纸)
  • 场景动画:会话 idle → active 时立绘柔和缩放 + 微模糊淡退
  • 状态角色卡片:右上角角色卡(头像 + 双语状态 + 光点),跟随会话 phase:
    • 待机(紫)· 同步(青脉冲)· 运行(紫脉冲)· 完成(绿)
  • 全局视觉改造:统一 14px 圆角、紫罗兰链接/焦点/主按钮、主题化滚动条
  • 皮肤管理器集成:设置 → 皮肤管理 提供开关(背景 / 立绘 / 状态卡)
  • 完整卸载还原:切换皮肤或卸载时恢复全部 DOM/样式/标题

工程结构

nazuna/
├── package.json              # @dsh-external/dsh-client-ui-skin-nazuna
├── cordis.patch.yml          # 注入 web 插件表(id: ui-skin-nazuna)
├── skin.json                 # 皮肤清单(皮肤管理器识别)
├── tsdown.config.ts          # 构建入口
├── build/
│   ├── tsdown.client.ts      # 自包含 tsdown 构建预设(ModuleLoader 闭包产物 + CSS 内联)
│   └── web-platform.ts       # 浏览器平台模块表(externals)
├── src/
│   ├── index.ts              # 宿主侧入口(空)
│   └── client/
│       ├── index.ts          # 主入口:挂背景/立绘/状态卡,注册清理
│       ├── nazuna.module.css # 皮肤样式(作用域 body[data-dsh-nazuna])
│       └── modules/
│           ├── art.ts        # 内嵌立绘 data URI(由 assets/*.webp 生成)
│           ├── scene.ts      # 会话阶段 → body[data-nazuna-scene](窄观察)
│           ├── status-character.ts  # 右上状态角色卡片
│           └── customization.ts    # 皮肤管理器定制协议
├── assets/                   # 立绘素材(PNG 原图 + WebP)
├── lib/                      # 构建产物(junction 同步到 profile)
└── preview/                  # 皮肤管理预览图

安装

方式 A:GitHub 克隆(推荐分发方式)

git clone https://github.com/yangcanbin31-coder/dsh-skin-nazuna.git
cd dsh-skin-nazuna
pnpm install && pnpm build      # 生成 lib/client.js
dsh plugin --profile web add <path-to-dsh-skin-nazuna>

方式 B:直接目录(本机开发)

DSH 环境执行(<path> 为工程绝对路径):

dsh plugin --profile web add <path-to-nazuna>
dsh plugin --profile desktop add <path-to-nazuna>   # 桌面端如需要

重启 DSH → 设置 → 皮肤管理 → 选择「NAZUNA」。(皮肤互斥,自动停用其他皮肤。)

本机采用 junction 直连开发:profiles/<web|desktop>/node_modules/@dsh-external/dsh-client-ui-skin-nazuna → 开发目录,改源码 → pnpm build → 重启 DSH 即完整闭环,无需重新安装。

开发

pnpm install
pnpm build       # tsdown → lib/index.js + lib/client.js

换素材 / 布局微调

换立绘图

  1. 把透明立绘 PNG 放入 assets/,转 WebP: python gen_art.py(脚本读取 assets/*.webp 重新生成 art.ts)
  2. 按 art.ts 顶部注释格式确认导出名,改 src/client/index.ts 里的引用
  3. pnpm build → 重启

立绘位置 / 大小

全部集中在 src/client/index.ts 的 apply() 内联样式:

元素变量位置说明
左侧 6_2bigFigure styleleft(避开侧栏)、height、opacity
右下 5_2rightFigure styleright/bottom、height、opacity

状态卡片位置

src/client/nazuna.module.css → .statusCard(top/right/z-index)。

改皮肤 id / 名字

必须同步四处:

文件字段
package.jsonname
cordis.patch.ymlid: ui-skin-<新id>
skin.jsonid、package、wiring.id、bodyAttr
src/client/index.tsbody.dataset.dsh<新id> + CSS 的 body[data-dsh-<新id>]

已知注意事项

  • Observe 安全:scene / status 模块只窄观察会话根节点的 data-phase,回调带值守卫与防抖。 不要改回"observe 整个 body subtree 且回调写 textContent"——那会形成自反馈死循环 (曾导致渲染器 CPU 100%、renderer boot failed)。
  • CSS Modules 类名:TS 里给元素挂类名必须用 cls('...')(从 nazuna.module.css 导入映射), 不能硬编码原始类名(会被哈希成 SmQiiW_* 导致样式失效)。
  • 分层纪律:场景层(backdrop / 立绘 / floorVeil / edgeGlow)一律 z-index: 0,UI 容器 #root 是 z-index: 1,状态卡 z-index: 30。任何场景层都不许高于 #root——floorVeil 曾因写成 z-index: 2 变成一块压在输入框上的深色矩形。若需覆盖 JS 内联样式(如立绘 opacity), 主题/场景规则必须用 !important,且不要给场景切换加 blur 滤镜(会跨主题泄漏模糊)。

许可

MIT(工程原创,仅借鉴社区皮肤的分层思路;不包含第三方角色素材)。 角色形象权利归原作者/版权方;发布含角色形象的作品时请自行确认授权。