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Ai Arcade — DeepSeek Harness 插件(DSH Plugin)
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A

dsh-ai-arcade

Ai Arcade

AI 街机厅:在 DSH 界面里玩游戏,模型负责「想」、本地引擎负责「动」——含双脑贪吃蛇与中国象棋。

插件会安装到这里;不确定时保持 web。

npx -y @deepseek-ai/dsh plugin --profile web add github:439436269-ctrl/dsh-ai-arcade#2c2087bca3aa05374d6c7d68cd05051f95d84d06
README兼容性版本

兼容性与来源证明

Ai Arcade 以 dsh-ai-arcade 发布,当前版本为 0.1.0。Plugin Hub 会校验它的 manifest,并保存精确安装来源,便于复现安装结果。

DSH 兼容范围
*
运行环境
web
发布来源
github
Registry 更新时间
2026/10/11

版本

0.1.0stable
2026/10/11
最新版
0.1.0
DSH
*
HMR
重启进程
Tree shaking
未声明可安全裁剪
解包体积
未提供
文件数
未提供
Surface
web
许可证
MIT
发布源
github
GitHub
★ 0
周下载
0
最近提交
2026/10/11
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README

dsh-ai-arcade

AI 街机厅 —— 在 DeepSeek Harness 里玩游戏,对手是有脑子的:模型负责「想」,本地引擎负责「动」。

点左下角的 🎮 打开面板,里面是一个完整的街机厅。

游戏模型做什么本地做什么
🐍 双脑贪吃蛇每 1.7 秒出一张策略卡(目标 / 激进程度 / 风险偏好)+ 一句挑衅按 60fps 跑规则、按策略卡决定每一步、模型慢或挂了自动兜底
♟ 中国象棋只解说(从引擎给的候选里挑一个 + 说一句心理活动)走法生成、合法性校验、alpha-beta 搜索 —— 全部棋力

为什么模型不直接下棋 / 不直接控制蛇

因为它做不到,而且实测数据很清楚:

  • 象棋:马腿、象眼、炮架、将帅照面这些规则一旦交给模型,非法棋是常态;就算合法,几百行的搜索也轻松赢它。所以模型只被允许从本地给出的合法候选里挑一个——非法棋因此不可能出现。
  • 贪吃蛇:单次模型往返 0.8–2 秒,而游戏一步只要 140 毫秒。所以模型只出意图,具体走法由本地引擎算。
  • 还有一个坑:宿主默认的 reasoningEffort 是 high,实测一次游戏规模的提问会烧掉 2048 个输出 token 全在思考块里、耗时 17 秒、正文为空。这个插件显式要 off,同样的提问变成 0.78 秒、37 个 token、回答完整。

断网、模型超时、额度用尽 —— 两个游戏都照常运行,只是少了那张嘴。

安装

dsh plugin --profile <你的 profile> add dsh-ai-arcade

装好后点界面左下角的 🎮。

配置

写在 profile 补丁层,或直接在设置页改:

- insert:
    - id: dsh-ai-arcade
      name: dsh-ai-arcade
      config:
        enabled: true
        provider: deepseek-account   # 留空则自动挑第一个可用 provider
        model: deepseek-flash
        reasoningEffort: "off"       # 游戏要快;深度复盘时可以单独覆盖
        maxTokens: 2048
        timeoutMs: 45000

架构

🎮 按钮(插件客户端 bundle:一枚按钮 + 一个 iframe)
  └─ <iframe src="/api/dsh-ai-arcade/play">
        └─ 游戏页面(宿主路由,每次现读磁盘,no-store)
              └─ fetch /api/dsh-ai-arcade/brain
                    └─ ctx.llm.stream()  ← 凭证留在主进程

游戏本体为什么不在插件的客户端 bundle 里:DSH 把所有插件的浏览器半边聚合成一个响应,带一年 immutable 强缓存,服务端也缓存这份聚合;改客户端代码必须重启 DSH。把游戏放到宿主路由提供的页面上(no-store)之后,改玩法只要刷新页面 —— 这个插件在加入象棋、暂停功能的整个过程中没有重启过。

反过来,插件那一半只当"壳",几乎不需要改。

操作模式

  • 双脑贪吃蛇:单步(点一次走一格、听 AI 的理由)/实时对战(两条蛇自己打)/我来玩(方向键操控蓝蛇)
  • 中国象棋:人机对弈(你执红)/AI 对弈(看它自己下);难度滑杆 1–10,同时调搜索深度与"失误率"
  • 两个游戏都有 ⏸ 暂停(快捷键 P)

开发

npm run build        # esbuild 打包客户端壳与游戏页面(需 Node 22+)
npm test             # 38 项打包自检 + 14 项象棋引擎测试

改游戏只需重新构建页面并覆盖 lib/play.html,然后刷新浏览器;改服务端或壳需要重启 DSH。

测试覆盖

node --test test/xiangqi.test.mjs —— 14 项,包括:

  • 开局着法数 44(中国象棋标准值),逐子分解断言(车 4 + 马 4 + 相 4 + 仕 2 + 帅 1 + 兵 5 + 炮 24)
  • 马腿、象眼、象不过河、炮必须有炮架才能吃、兵过河才能横走
  • 将帅照面视为将军、被将军时只能走应将着法、make/undo 往返一致
  • 识别双车错将死、搜索能白吃车、能认出一手绝杀
  • 难度滑杆:10 级 20/20 选最优,1 级会失手

License

MIT