dsh-blender · JOJO&Adam
Blender 在 DeepSeek Harness 里的生产包:headless 跑 bpy 脚本、渲染、导出 glTF,外加建模技法、5.x 踩坑和程序化资产管线。
不是“教你怎么点 Blender”,是让 agent 真的能把场景建出来、渲染出来、导出成游戏资产。
安装
# 从 npm
dsh plugin --profile web add @jojonadam/dsh-blender # Web 版
dsh plugin --profile desktop add @jojonadam/dsh-blender # 桌面版
# 本地开发
dsh plugin --profile desktop add link:/absolute/path/to/dsh-blender
30 秒上手
前置:本机装有 Blender 5.2 LTS(macOS 默认 /Applications/Blender.app)。
# 1. 体检
python3 skills/blender-studio/scripts/blender_client.py doctor
# 2. 冒烟渲染(默认立方体,256×256)
python3 skills/blender-studio/scripts/blender_client.py smoke --res 256
# 3. 跑示例:参数化地砖 → 渲染 → 保存 .blend → 导出 .glb
python3 skills/blender-studio/scripts/blender_client.py run \
--script skills/blender-studio/examples/make_tiles.py \
--outdir outputs/blender/tiles
包含
| 技能 | 用途 |
|---|
blender-studio | 总入口:体检、headless 执行、渲染、导出(含客户端与示例) |
blender-env | 找不到 Blender、版本、METAL、黑图、权限、bpy 报错 |
blender-sop | 5.2 基线、Cycles/EEVEE 抉择、CC0 红线、导出纪律 |
blender-modeling-cookbook | 参数化建模、BMesh、修改器栈、拓扑、UV、选择性 Bevel |
blender-5x-pitfalls | 5.x 的 API 变更与已知坑 |
blender-asset-pipeline | 程序化资产、批量、LOD、glTF 导出、连续网格反模式 |
blender-mcp-bridge | 需要实时操控打开着的 Blender 时接 MCP |
设计边界
- 默认 headless:确定性任务(建模/材质/渲染/导出)可复现;
- 雕刻、手动绑定、视觉微调交给 MCP 或人;
- 不代装 Blender、不代下资产(CC0 规则见 SOP);
- 只在本机执行,不经过云端。
验证
node test/provider.test.mjs
python3 skills/blender-studio/scripts/blender_client.py doctor
实机验证:Blender 5.2.1 LTS · macOS · METAL,EEVEE 256×256 冒烟 3.5s;参数化地砖(9 块 + 选择性 Bevel + glTF)3.6s;Cycles 256×256 / 16 采样 CPU 1.3s、Metal 首次 4–5 分钟(kernel 编译,2026-10-19)。
品牌
JOJO & Adam · https://jojo-adam.com
License
MIT