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M

@jcs130/dsh-minecraft-agent

Minecraft Agent

DeepSeek Harness host adapter for the independent Minecraft SDK, with shared visualization and optional server capability packs.

The plugin will be installed here. Keep web if you are unsure.

npx -y @deepseek-ai/dsh plugin --profile web add github:jcs130/dsh-minecraft-agent#d608c048cb28d57a3ffeb13fa239c8d81e8ce191
READMECompatibilityVersions
共享核心实际线上 3D 观战:地下城战斗,简洁模式实时观战信息层:角色、地图、技能与动作来源DSH 内嵌游戏画面与原生决策会话

Compatibility and provenance

Minecraft Agent is published as @jcs130/dsh-minecraft-agent and currently resolves to version 0.3.0-rc.25-preview.69. The Hub verifies its manifest and preserves the exact installation source for reproducible installs.

DSH compatibility
*
Runtime surfaces
web
Release source
github
Registry updated
11/1/2026

Versions

0.3.0-rc.25-preview.69prerelease
11/1/2026
Show 17 more versionsCollapse versions
0.3.0-rc.26prerelease
11/1/2026
0.3.0-rc.25-preview.67prerelease
10/31/2026
0.3.0-rc.24prerelease
10/26/2026
0.3.0-rc.23prerelease
10/26/2026
0.3.0-rc.22prerelease
10/25/2026
0.3.0-rc.21prerelease
10/25/2026
0.3.0-rc.19prerelease
10/24/2026
0.3.0-rc.18prerelease
10/24/2026
0.3.0-rc.17prerelease
10/24/2026
0.3.0-rc.15prerelease
10/23/2026
0.3.0-rc.14prerelease
10/23/2026
0.3.0-rc.13prerelease
10/22/2026
0.3.0-rc.12prerelease
10/21/2026
0.3.0-rc.11prerelease
10/21/2026
0.3.0-rc.9prerelease
10/21/2026

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Latest
0.3.0-rc.25-preview.69
DSH
*
HMR
Process restart
Tree shaking
Safe tree shaking not declared
Unpacked size
Unavailable
Files
Unavailable
Surface
web
License
MIT
Source
github
GitHub
★ 1
Weekly downloads
0
Last push
11/1/2026
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0.3.0-rc.8prerelease
10/20/2026
0.3.0-rc.6prerelease
10/19/2026

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Remote Web Ui@linxin666/dsh-remote-web-uiScan-to-pair remote access for the dsh web GUI that shares one official interface: a QR beside the settings button pairs phones and PCs into the same Web GUI (a portrait-touch adaptation layer for phones, full desktop on PCs) through one-time tokens and rRemote Bridge@linxin666/dsh-remote-bridgeDSH remote bridge: the host half serves protocol v1 over one exact /ios/v1 WebSocket route — session roster, history baseline, prompting, live turn increments with tool activity, interrupt, and in-process agent approval — to a device paired by a one-shot Ds Botds-botDS Bot: a team of long-lived Bots for DeepSeek Harness, with Main Bots, Bot-to-Bot messages and group chatsPocketdsh-pocketPut DeepSeek Harness in your pocket: one package, one settings page, and scan a QR code on your phone to access DSH on your computer in sync (LAN + public network, real-time screen mirroring).

README

DSH Minecraft Agent

2026-11-01 本地候选更新:共享核心补齐长途移动中的缺粮观察与有实际位移的旅途决策机会;单独的普通聊天可以在赶路时发出。食物仍通过原执行器安全插入并续程,宿主不复制另一套自动进食或运动循环。候选未发布到 npm。

2026-10-28 开发更新:连接页增加默认开启的「持续自主运行」,同一目标不再因累计 30 次调用或 40 轮停住;安全分段、无进展休整和恢复均保留原会话、目标与回执,手动暂停仍有效。见持续运行说明。共享核心 rc.115 候选同步上游并修复第一人称空洞、原版皮肤及护甲预览;正式依赖在公开包验收后切换,之前仍保持可安装的 rc.99。

本轮按要求暂不发布 npm 或 GitHub Release,也不重载现役角色。源码和本地候选的验证记录见本轮说明;公开安装版本及正式依赖仍沿用下面的 rc.24 / rc.99。

0.3.0-rc.24 已发布到 npm,latest 指向 rc.24,精确依赖核心 0.5.7-rc.99 和可选千灯纪 0.5.0-rc.24。核心只读查询可与导航并行,批量消息读回、纠错和记忆去重保留原任务及证据语义。

两版未修改官方 DSH 0.2.1-rc.2 / rc.3 均通过默认 pnpm 公开 registry 安装、主进程/Worker、38 个 MCP 工具和真实本地知识库查询;两版各 154 项通过、1 项可选跳过。匿名下载与已验收归档字节一致,见npm 分发验收及本版说明。

没有精确预制材质时仍自动显示兼容画面;普通用户无需手工准备资源。现役角色不因发布重载,原生 Desktop 窗口与真实长期玩法分别验收。旧版 rc.22 及各阶段证据保留,包内候选状态为构建时快照。

新增 MineDojo 本地知识库配置与检查:Agent 通过核心 mc_knowledge 发现资料源、检索摘要并分页读取,结合当前状态和实际回执决策。先显式准备索引;CPU 词元向量属于词面检索,不冒充神经语义模型。语料、SQLite 和派生向量不随包分发。

包含配置目标恢复与独立新会话、生存攻略和步骤、跨版本画面、原版玩家皮肤、公屏与特效开关。保留游戏旁的 DSH 原生推理/回答/工具会话、指标和实验室。

角色、皮肤与服务器笔记可配置三个人格预设,矿透默认关闭;用户和 Agent 共用按服务器、账号与维度隔离的轻量笔记与离线检索。安装后复用 DSH 模型,从 Minecraft 侧栏填服务器和角色即可连接;协议默认 auto,普通服务器无需密码。安装本身不连接游戏或启动模型。

见安装和发布记录。npm 与 GitHub 保持原验收归档字节,包内 publication 是构建时快照;当前分发以主干文档及 Release 新增验收附件为准。

实时观战

同一个 Agent 的游戏连接可以展示第一人称、第三人称和 3D 观战画面,实时查看移动、战斗和环境变化。画面内可开关信息层、调整观察镜头;DSH 面板还可把游戏与原生推理、回答和工具记录并排展示。

共享核心实际线上 3D 观战:地下城战斗,简洁模式

上图和下图拍摄于 2026-10-26,来自本插件复用的 Agent MC World 共享核心线上观战,不是生成图片或 DSH 桌面窗口。这里展示了服务器自定义地下城;技能和角色外观取决于服务器包及外观资源,不代表所有原版服务器都有这些能力。

实时观战信息层:角色、地图、技能与动作来源

DSH 内嵌游戏画面与原生决策会话

第三张是已留证的 DSH Web 集成测试截图:游戏与决策并排,右侧明确标注离线 UI 测试数据,用于展示布局,不冒充真实模型思考或桌面端实测。完整来源见截图说明。市场通过根目录 screenshots.json 按上述观战优先的顺序读取图片;市场入口与审核状态单独记录。

核心归属

agent-mc-world 的唯一源码在 minecraft-ai-friend/packages/agent-mc-world。本插件直接依赖其版本化安装包;构建无需 Cortico World 源码。核心升级先用候选包通过宿主测试,再独立切换部署。

当前版本

0.3.0-rc.24 npm / GitHub 发行版 精确消费核心 0.5.7-rc.99 与可选千灯纪 0.5.0-rc.24。npm latest 与自有市场入口均为 rc.24。主维护 Java 1.21.1,协议默认 auto;网页材质自动兼容,使用原始官方 DSH。发布、默认安装、原生 Desktop 画面与实服游玩分别留证。

新增可选的 Harness² 练习接入,复用 DSH 内置模型路由;默认关闭。显式配置后通过 mc_practice 比较原版、候选及留出场景,结果进入核心的方法库和现有游戏记忆,不自动采用或恢复线上 Agent。

没有 Cortico/N.E.K.O 依赖,不迁入其他角色的人格或记忆。安装本插件不会自动连接。旧 0.1.x 身体只保留在源码及迁移资料,不进入默认构建或发行包。

配置

  • Node.js 24,在 DSH 中配置并选择默认模型。安装插件后,点击侧栏 Minecraft,填写服务器地址、角色名与登录方式,再点击 保存并连接游戏。首次任务可留空,先连接;之后在右侧原生会话里下达任务。无需另填模型密钥或手写 JSON。
  • 协议默认 auto,交给 Mineflayer 识别服务器,也可显式指定 1.21.11 等受支持版本;正版首次连接需微软授权。已有登录服账号可在可选设置填 /login 密码,插件不自动注册账号。千灯纪邀请身份请沿用专用接入流程,不能绕过激活直接建号。
  • 首次配置保存在当前 DSH profile 的私有目录;同一服务器与身份续用自己的数据和会话,不同身份隔离。停止并配置先正常停止本插件的身体,保留目标、会话与记忆,然后允许修改。停止意图会持久化,重启不会擅自恢复。
  • 高级部署仍可将 mc-harness 的 configFile 指向私有 JSON,显式设置 enabled、name、dataDir、personaFile、DSH provider/model、contextTokens/maxTokens、minecraft.host/port/username。该路径不受首次配置覆盖。
  • reasoningEffort 显式传给 DSH 的创建与恢复入口;off 表示本轮关闭思考,其他等级以 provider 声明为准。未配置时沿用 DSH 的选择,不暗中降低模型质量。
  • 攻略续读与短反思:支持新核心时完整正文可分页续读;重复只读证据可触发现有请求的一次短思考,保留日常无思考与原输出预算。
  • serverPack 默认 none;千灯纪选择 qiandengji。以当前服务端回执作为事实来源。
  • 首次接入自动分配本机端口;高级配置使用 consolePort 和 minecraft.viewerPort。DSH 的 Minecraft 页面组合共享游戏面板和 DSH 原生会话组件,可切换游戏 + 决策、只看游戏、只看决策。实际推理默认折叠;模型未返回时不补写。侧栏输入直接进入该身体的原会话,不创建另一个 Agent;会话标签复用宿主已有输入框。/#experiments 可直达共享实验页,/metrics 仍可独立打开。
  • 可用 startPaused 设置首次启动暂不连接;之后操作员的连接/断开选择保存在 dataDir/connection-state.json,重启沿用。暂停期间保留会话、目标和记忆,连接后才恢复目标及待投递的操作员指令。
  • minecraft.hostDecisions.combat 显式设置 enabled、endpoint、model、mode、timeoutMs、minIntervalMs、maxAgeMs。快决策状态、候选与驱动来自共享核心,可选服务器包仅转出同一契约;默认关闭,不探测地址。模型不可用时保留核心的规则控制。
  • 上下文预算:首次配置读取 DSH 所选模型的上下文元数据;不可用时回退 131072。高级配置可显式设 contextTokens。压缩在 contextTokens × compaction.triggerRatio(默认 0.55)时触发;旧的 compaction.thresholdRatio 若越过预算会在启动时报错。超预算请求先压缩再重试,仍超出则道别并下线。
  • 省上下文:*_script 默认保留,用于按需发现共享工作/移动脚本和自己的方法库;可用 tools.exclude 显式关闭。默认 tools.profile: "lean" 隐藏少用工具(蓝图、铁路、摄影、战术等,可用 tools.include 单独加回或 profile: "full" 全开),工具说明压缩到 tools.descriptionChars(默认 300 字),参数细节用 *_tool_help 按需查;每步事件快照只保留最近 context.events(默认 10)条,回执给模型时截到 context.receiptChars(默认 1500 字),完整内容仍在会话日志。node scripts/measure-context.mjs qiandengji 人设.md 可测固定提示大小。
  • 防打转:连续 6 次只走动/张望且停在约 24 格范围内时提示模型改进;持续模式到 12 次先休整,随后重新观察并调整,不把卡住当成功。单个回合默认 30 步后在安全边界让出控制并继续同一目标;明确选择有限模式时才应用累计 maxGoalCalls。已完成目标的旧回执不再唤醒,退出道别结果写在 status.json 的 goodbye。
  • 唤醒:默认把普通公屏、私聊、点名、危险和连接变化交给 Agent 判断是否回应;不要求每条聊天都回复。目标进行中另加本身任务回执。自发聊天、系统提示和状态倒计时不因此唤醒。配置面板或 可关闭普通公屏; 可覆盖类别。

官方 DeepSeek 云端的显式无思考配置见 provider 示例 和 Agent 示例。示例安装时不启用,须先填自己的路径、账号与预算。完整说明见 迁移指南,旧版说明见 0.1.x 文档。

开发

精确依赖已公开,开发使用 npm ci、npm run build、npm test。锁文件保留 registry SemVer 地址与归档完整性,不引入 Git/URL 子依赖。构建生成薄适配器及 DSH 浏览器入口;通用页面、渲染和控制由核心消费的 mc-visual-console 提供。回归包括真实 DSH Session API、模型请求与取消、回合、动作归因、会话面板绑定、暂停持久化、原始官方 DSH 主进程/Worker 加载,以及旧版修复工具的回滚。MC_DSH_PROFILE 可将 stock fixture 指向隔离的真实安装 profile,DSH_RUNTIME 用于其他宿主 API 测试的外置安装。

主模型工具动作携带真实 session/turn/step 的 system2 归因;不把规则动作或影子建议冒充学习策略采用。状态文件显示实际安装的核心和适配器版本、请求的思考等级;流耗时与首字延迟不等于引擎执行耗时。

MIT。data/transmigrators 中鸣人、桐人是第三方虚构角色的演示人格;不附带第三方 YSM 模型。

wake.publicChat:false
wake.on
  • 目标:游戏内目标(*_goal done)结案会同时结束 DSH 会话目标,只应在整个目标达成时使用。持续模式下连续 noopRoundLimit(默认 3)轮无动作会短暂休整后自主恢复;40 轮是可延长的原生窗口,累计轮数不清零。关闭持续模式后使用有限预算。目标留空只连接,不启动推理。
  • 聊天:默认公屏,可写 @玩家名;chat.maxPublicLines 默认 0(不限制累计总句数),chat.minIntervalMs 默认 5000。用户仍可显式设置上限。私聊优先原版 /tell,结果未知不自动转公屏。配置 chat.goodbye 时保留下线道别及 status.json 回执。
  • API key 由 DSH provider 环境变量提供,游戏密码按服务器及用户名独立配置;不要写入人格、聊天或仓库。