dsh-work-components(工作组件)
兼容 DeepSeek Harness(DSH)的插件,用来统一挂载和管理「控制其他工作软件」的 MCP 服务器(Office / 创作工具 / Windows 桌面 / Notion / Cloudflare / GitHub / ComfyUI 等)。每个工作组件以 @deepseek-ai/dsh-mcp-client 子插件的形式挂载:不写进 profile,随本插件卸载,设置改动后只重挂受影响的组件。
自有代码采用 MIT 许可证。vendor/dsh-tools/ 是 DeepSeek 的代码副本,版权归 DeepSeek,许可同样是 MIT,全文和保留义务见 NOTICE 与 vendor/dsh-tools/LICENSE。
文中的产品名称只用来说明兼容对象,是各自权利人的商标。本项目与 DeepSeek、微软、Blender Foundation、Unity Technologies、Figma、Adobe、Google、Godot Foundation、Notion、Cloudflare、GitHub、Comfy、FFmpeg、Obsidian 等没有隶属、赞助或授权关系。设置页图标是通用线条;仓库不收录第三方产品标志。插件自身设置页的实装截图见下文「实装截图」。
| 组件 | MCP 服务器 | 工具名前缀 | 前提(简述) |
|---|
| Office | OfficeMCP(COM) | mcp__officemcp__ | Windows + Office(Word / Excel / PowerPoint 等) |
| Blender | mcp-for-blender(PyPI) | mcp__blender__ | Blender 开着并启用对应插件 |
| Unity | mcp-for-unity / mcpforunityserver(Coplay) | mcp__unity__ | Unity 编辑器装了 MCP for Unity 包并开着工程 |
| Figma | figma-console-mcp(npm;也可改连官方桌面版 MCP) | mcp__figma__ | Figma 桌面版 + Desktop Bridge(console)或 Dev Mode 官方 MCP |
| Photoshop | @alisaitteke/photoshop-mcp(npm,COM / ExtendScript) | mcp__photoshop__ | Windows(或 macOS)装有 Photoshop 并开着 |
| Chrome | chrome-devtools-mcp(npm) | mcp__chrome__ | 本机 Google Chrome;可独立启动或连已有实例 |
| Windows | Windows-MCP(PyPI) | mcp__windows__ | Windows;stdio 由插件拉起,或连已有 HTTP 服务 |
| 桌面控制 | 插件自带经纪人(UI Automation) | mcp__desktop__ | Windows;随插件提供,打开「启用」即可,无需下载 |
| Notion | Notion MCP(经 mcp-remote OAuth 桥) | mcp__notion__ | 首次 OAuth;token 在 %USERPROFILE%\.mcp-auth |
| Gmail | 插件自带(IMAP imap.gmail.com / SMTP smtp.gmail.com) | mcp__gmail__ | 需要填写地址和应用专用密码;send_message 会直接发信 |
| Cloudflare | Cloudflare API MCP(经 mcp-remote) | mcp__cloudflare__ | 首次 OAuth(scope=offline_access) |
| Cloudflare Docs | Cloudflare Docs MCP(公开 HTTP) | mcp__cloudflare-docs__ | 无需登录 |
| GitHub | GitHub MCP(托管 HTTP) | mcp__github__ | PAT:设置 githubToken 或环境变量 GITHUB_MCP_PAT |
| ComfyUI | comfy-mcp(PyPI) | mcp__comfyui__ | 本机 ComfyUI / comfy-cli |
| Godot | godot-ai(PyPI,godot-ai attach) | mcp__godot__ | Godot 4.7+ 编辑器开着项目,且项目启用了同版本 Godot AI 插件 |
| FFmpeg | Kinocut(PyPI kinocut,原 mcp-video) | mcp__ffmpeg__ | 本机已安装 ffmpeg/ffprobe(PATH 或设置路径) |
| Obsidian | obsidian-mcp-server(npm) | mcp__obsidian__ | Obsidian 开着 + 社区插件 Local REST API + API 密钥 |
组件依赖的运行时(uv + Python,或 Node.js)与各上游 MCP 包,都可以在设置页「下载安装」到插件数据目录的 tools/(见下文「数据目录」)。新鲜安装时所有工作组件 MCP 与会话控制均默认关闭(*Enabled: false),装好后在管理页逐个打开「启用」才会挂载对应 MCP。具体安装、桥接、端口与项目侧配置都在设置 UI 里完成,本 README 不重复操作步骤。
已内嵌:GameBot(src/components/gamebot/)、桌面控制(src/components/desktop/broker/dist/DSHDesktopBroker.exe,设置页「通用」分组,打开「启用」即可;npm 包内已含,git 检出需 npm run build:desktop 构建,要求 .NET SDK 8+)。
安装
在 DSH Desktop 里让智能体用内置的 plugin_manager 安装 bundle(不要自己在 profile 目录里跑 npm / pnpm,install_bundle 会完成包安装和 bundle 选择):
- 对智能体说:「用 plugin_manager 的 install_bundle 安装 npm 包
dsh-work-components」。
- 推荐从 npm 安装(发布包已含
lib/ 构建产物)。本包的 prepare 仅在缺少 lib/index.mjs 时才会执行 npm run build(例如从 git 源码安装);从 npm 安装时通常已有产物并跳过。若 plugin_manager 列出待批准的构建脚本,先确认来源再批准 dsh-work-components 的 prepare(pnpm ≥10 可能还需在 profile 的 pnpm-workspace.yaml 里允许该包)。桌面经纪人 exe 随 npm 包分发;纯 git 安装且本机无 .NET SDK 时,桌面控制需另跑 npm run build:desktop(或改用 npm 包)。
- 用
list_bundles / list_plugins 确认 dsh-work-components 已启用;结果是 restart-required 时重启 DSH Desktop。替换已装的版本(升级)同样需要重启才会加载新代码。
- 打开设置页「工作组件」,按需「下载安装」各组件并打开「启用」(新装时全部默认关闭)。
卸载:plugin_manager 的 remove_bundle。数据目录(设置、已下载的工具、GameBot 数据)不随包删除,需要时手动删掉。
要求:DSH Desktop(运行时 Node ^22.19 || >=24,与 package.json 的 engines 一致;会话控制要用 zstd);Office / Photoshop / Windows / 桌面控制等组件只在 Windows 上可用。桌面控制随插件提供,不需要单独下载或安装 .NET。装好后可用设置页打开「启用」并调用 mm_send_image 等工具做一次冒烟;仓库 CI(.github/workflows/ci.yml)在 PR / push 时跑 check + smoke。
数据目录
插件不往自己的包目录写任何东西(升级时包目录会被整个替换)。可写状态都在 $DSH_HOME/data/dsh-work-components/(DSH_HOME 缺省 ~/.dsh;可用 DSH_WORKBENCH_DATA_DIR 整体改位置):
| 路径 | 内容 |
|---|
settings.json | 没有 DSH 设置服务时的设置持久化(可用 DSH_WORKBENCH_SETTINGS_FILE 改) |
tools/ | 「下载安装」落地的 uv / Python / Node.js / 各组件(可用 DSH_WORKBENCH_TOOLS_DIR 改) |
local-components/ | 本地兼容组件源码(可用 DSH_WORKBENCH_LOCAL_COMPONENTS_DIR 改) |
gamebot/ | GameBot 的 Python 环境(.venv)与数据(data/game-configs.json、记忆等;含服务商密钥明文) |
cards/ | 牌类规则源(src/rlcard/,用户从设置页下载,不随包分发)和按游戏、会话分开的存档(saves/) |
从旧版本(直接在仓库目录里运行)升级时,首次启动会一次性迁移:仓库根的 .dsh-workbench-settings.json 移到 settings.json,src/components/gamebot/data/ 移到 gamebot/data/;已有的 tools/、local-components/ 里有绝对路径(venv),所以原地沿用并记录在 legacy-locations.json。迁移记录在 migration.json,不会重复执行。
GET /dsh-workbench/api/settings 返回的密钥字段(令牌、API key、密码)一律是占位值 __dsh_secret_saved__;POST 原样带回占位值 = 保持不变,传空字符串 = 清除。
多模态:mm_send_image(本地图片 → Host attachmentId;render=text+image;UI:presentationMeta.mm → turnTail MmCard,toolview 仅 pending/compact)。
地图(默认关闭):在设置页启用并保存高德 Web 服务 Key 后,提供地理编码、地点检索、路线规划、天气预报、地图标点卡片与可点击的路线图。标点卡片在页面上可打开高德地图;发到 Telegram 时改为原生命置,不再发送静态地图图片。路线图点开后进入高德导航页,并附带可在手机打开的网页分享链接与导航深链,坐标为 GCJ-02。可将分享链接通过 Telegram 发送,或复制到系统浏览器打开;该链接适用于 iOS 与 Android。导航深链(amapuri)供 Android 与 HarmonyOS 直接打开。上述方式不写入高德账号收藏夹。Key 只保存在设置页,不读取环境变量。设置项「绕过代理」默认开启,高德请求不使用系统或环境变量中的 HTTP 代理。静态地图预览经 attachments.saveImage 发出,不落盘缓存。媒体卡片中的图片可点击放大。
GPT Image 2 生图(「多模态」分组,默认关闭):在设置页填写 API Key、Base URL(默认 https://api.openai.com/v1)、模型(默认 gpt-image-2)与默认尺寸 / 质量并打开「启用」后,注册 image_generate(POST {base}/images/generations)与 image_edit(POST {base}/images/edits,multipart,1–16 张本地 png/jpg/webp 与可选 PNG 蒙版)。返回的 b64_json 或 url 图片保存到数据目录 images/<YYYY-MM-DD>/(上海时区),经 attachments 以图片块显示,并返回文件路径。「测试连接」只请求 GET {base}/models,不产生出图费用。API Key 为 secret 设置项,设置接口只返回掩码,错误信息中出现的 Key 会被打码。Telegram:两个工具都不在 OPEN_TOOLS 中,只有授权用户(所有者)触发的回合可用——image_generate 消耗付费额度,image_edit 会读取本机任意图片并上传到第三方。
日历(默认开启):calendar_show、calendar_event_save、calendar_event_delete。公历、农历、节气和中国法定节假日(含调休)由 lunar-javascript 离线计算,「今天」按 Asia/Shanghai。日程写在数据目录 calendar/events.json,不放进设置。天气预报来自 Open-Meteo(CC BY 4.0),填写设置项「天气城市」后按接口能提供的最长天数查询,不使用高德 Key,请求沿用当前进程的代理。未填城市时历法与日程仍然可用。聊天卡片和设置页「日历」共用同一块月历,每种天气有一枚动态小图标。发到 Telegram 时,calendar_show 的卡片另成一条 HTML 月历(天气用对应表情),模型的文字回复仍走原通道。
牌类(默认关闭):card_open、card_look、card_play、card_close、card_reset。可打二十一点、勒杜克扑克、限注德州扑克、UNO(2 至 10 人)和斗地主。规则源是 RLCard(MIT,钉死提交),在设置页下载到数据目录,不随本插件分发,也不运行它的对局或智能体。牌桌在对话右侧;发到 Telegram 时每一步用新图片替换上一张。对手的暗牌在公开前不会出现在工具结果或图片里。
实装截图
工作组件列表
设置页
DSH 设置里的「工作组件」页:首页是功能列表(按分组),行首应用图标、行尾实时状态,点进该项的管理页。
| 分组 | 功能 | 列表状态(示意) | 管理页要点 |
|---|
| 多模态 | 媒体卡片 | mm_send_image · 可用 | mm_send_image 发图(API text+image;settled MmCard 在 turnTail,toolview 折叠后仍可见) |
| 多模态 | 日历 | 已启用 | 月历、农历、节假日、日程;天气城市走 Open-Meteo |
| 工作组件 | Office / Blender / Unity / Figma / Photoshop / Chrome / Godot / Windows / Notion / Gmail / Cloudflare / Cloudflare Docs / GitHub / ComfyUI / FFmpeg / Obsidian(徽标「已验证」) | 已连接 / 已启用 / 未启用 / 未安装 / 出错 / 安装中… | 运行与连接说明、下载安装 / 卸载、「启用」、组件专属配置 |
| 本地兼容 | local-components/<id>/ 下的用户模块(徽标「本地」;可用 env DSH_WORKBENCH_LOCAL_COMPONENTS_DIR) | 同上 | 与仓库自带同接口;详情页「启用」;管理页复制 PR 清单 / 打开 Compare(不自动 commit / push / gh pr create) |
| 通道 | Telegram(徽标「已验证」,默认关闭) | 未启动 / 正在连接 / 已连接 / 未连接 / 出错 | 卡片内完成全部设置:启用、机器人令牌(存宿主凭据)、网络代理、所有者 / 允许的用户 ID、新会话预设、新消息插队;连接行显示实时说明或最近一条错误 |
| 游戏 | Minecraft / 文明 VI / 视觉(徽标「已验证」与「实验性」,默认关闭) | 未启动 / 已启动 / 出错… | 共享 GameBot REST + 按游戏 MCP;仓库自带无需下载,首次启用准备 Python 环境 |
| 游戏 | 牌类 | 未启用 / 已启用 | card_open 等;右侧牌桌;RLCard 在设置页按需下载,每种牌单独核对规则,不随包分发 |
| 通用 | 桌面控制 / 会话控制 / uv / Node.js / 下载代理 | 已连接 / 可用 / 未安装 / 已设置… | 桌面控制随插件提供,打开「启用」即可;其余为会话能力、运行时与代理 |
| 基础工具 | 添加工作组件 | 提示词工具 | Token 声明 + 可复制 AI 提示词:写成本地模块(不装进 tools/)。选型功能最全优先;应补可配置/必填参数(中文 label);本地阶段 keys + launch/spec 硬编码默认,拟议 schema 写注释;自定义键未进 schema 前不持久化。模块就位后重启 DSH,再在设置页下载安装。 |
有上游仓库的功能在标题旁显示蓝色网址文字(新标签打开)。管理页「‹ 返回」或 Esc 回列表;每页各自「保存」;「启用」拨动后立即单独保存(本地组件同样有启用开关,键 <id>Enabled,缺省关)。安装进行中列表与管理页约每 1.5 秒刷新;有组件已启动时约每 5 秒刷新以跟上「已连接」。设置命名空间:dsh-workbench。
「已连接」
优先级:安装中 / 排队中 → 出错 → 已连接 → 已启动 → 未启动 / 未安装。
- 已启动(
status: on):MCP 服务器已挂载,尚未确认够得着目标程序。
- 已连接(
status: connected):已启动,且 (a) 对应程序在运行,(b) MCP 层可达。
探测在 GET /components 时按需进行(src/connect.mjs):只读、不拉起程序;结果缓存 PROBE_TTL_MS(6s),同一组件不并发,一轮共用一次进程列表;单次探测限时 PROBE_TIMEOUT_MS(15s)、工具调用默认限时 4s;请求最多等 1.5s,未完成的下次再带。工具经 ctx.tools 里 dsh-mcp-client 已有连接直接执行。上次已连接而本次工具超时则暂保持已连接并注明。组件重挂后旧结果作废。
| 组件 | (a) 程序在运行 | (b) MCP 够得着 |
|---|
| Office | 进程 WINWORD / EXCEL / POWERPNT 等(含 Visio、Outlook、WPS 等) | RunningApps(COM,只读)非空 |
| Blender | 进程 blender | 已注册工具 + TCP 连插件端口(BLENDER_HOST:BLENDER_PORT,默认 localhost:9876) |
| Unity | 进程 Unity | 已注册工具 + 按 ~/.unity-mcp(或 UNITY_MCP_STATUS_DIR)端口文件与默认 6400 做桥接 ping |
| Figma(console) | 进程 Figma(不含 figma_agent) | figma_get_status 中 transport.websocket.available |
| Figma(官方) | 进程 Figma | TCP 连官方 MCP 地址(默认 127.0.0.1:3845) |
| Photoshop | 进程 Photoshop | photoshop_ping 成功(PSMCP_FEEDBACK=0、ANALYTICS_DISABLED=1) |
| Chrome(launch) | chrome-devtools-mcp 专用配置目录被 Chrome 占用 | list_pages 成功(未占用时不调,避免拉起 Chrome) |
| Chrome(autoConnect) | chrome + 渠道默认配置目录有 DevToolsActivePort 且端口开 | list_pages 成功 |
| Chrome(browserUrl) | GET <调试地址>/json/version 成功 | list_pages 成功 |
| Godot | 进程名以 Godot 开头(不含 venv 里的 godot-ai) | 已注册工具 + session_manage(op=list) 有会话 + editor_state 成功 |
| FFmpeg | 本机能解析到 ffmpeg(PATH 或 ffmpegPath) | MCP 已就绪(Kinocut 不依赖常驻 GUI) |
| Obsidian | 进程 Obsidian | 已注册工具 + TCP 连 Local REST API(obsidianBaseUrl,默认 127.0.0.1:27123) |
| 桌面控制 | 不要求单独的业务进程(本机桌面) | 已注册工具 + status 成功 |
架构(给开发者)
组件文件夹约定见 docs/component-module.md(布局、稳定导出、共享层、新增检查清单)。
src/
index.mjs 宿主入口:SettingsSchema、API、mm_send_image
components.mjs 兼容再导出 → ./components/
components/ 仓库自带组件 + shared / registry / manager
connect-lib.mjs 「已连接」共享原语(进程 / TCP / MCP 调用)
connect.mjs 汇总各组件 app/probe,提供 probeComponent
tools.mjs 数据目录 / 迁移、tools/ 布局、下载、uv / Node / npm / venv 安装
component-sdk.mjs 本地组件 SDK(shared + tools + connect-lib;构建成 lib/component-sdk.mjs)
lib/
index.mjs 构建产物(宿主)
local-loader-worker.mjs 构建产物(本地组件加载子进程)
component-sdk.mjs 构建产物(本地组件 SDK,`dsh-work-components/sdk`)
client.js 前端设置页、mm_send_image toolview(pending)与 turnTail MmCard(ModuleLoader)
office/launch.py OfficeMCP 启动包装(stdio 友好)
cordis.patch.yml bundle 层,插入宿主插件行
docs/component-module.md 组件模块约定(含 bundled vs local)
scripts/ build、vendor:sync、各类 smoke
locale/ icon.svg 插件管理器里的标题 / 简介 / 图标
托管安装:设置页可把 uv、Node.js 与各组件装进数据目录的 tools/(.dsh-install.json 记版本)。启动查找顺序一般为:托管 tools/ → 设置路径 → 系统 / 旁路回退(如 uvx、npx、旁边的 ../officemcp)。Figma「官方桌面版 MCP」模式走 streamable-http,不需本地包。测试可用环境变量 DSH_WORKBENCH_TOOLS_DIR 改落地目录。
同源 API(前缀 /dsh-workbench/api):
| 方法 | 路径 | 说明 |
|---|
| GET/POST | /settings | 读写 dsh-workbench 设置(密钥打码,见「数据目录」) |
| GET | /components | { ok, dataDir, toolsDir, localComponentsDir, contributeCompareUrl, components };组件含 moduleSource(bundled/local)、status、connection、install、source(启动来源)等 |
| GET | /components/<id>/contribute | 仅 local:PR 清单、文件列表、compare URL、命令模板 |
| POST | /components/<id>/install | 开始(重新)安装,202;冲突 409。id:uv / node / office / … / godot / ffmpeg / obsidian |
| POST | /components/<id>/uninstall | 删除 tools/ 中该安装 |
| POST | /components/godot/addon | body { project }:把同版本插件装进 Godot 项目 |
另有 /dsh-workbench/assets/* 提供插件 assets/ 静态资源。
从纯 MCP(cordis.patch)迁入
本机原先在 ~/.dsh/profiles/desktop/cordis.patch.yml 里用 @deepseek-ai/dsh-mcp-client 直接挂的 Windows / Notion / Cloudflare / Cloudflare Docs / GitHub / ComfyUI,已收进本插件的「工作组件」。迁完后请去掉 profile 里对应的 mcp-* 插入项,避免工具双重注册;备份目录示例:~/.dsh/profiles/desktop/.backup-before-mcp-to-workbench-*。
新增组件:先写本地组件目录下的 <id>/index.mjs(设置页「添加工作组件」提示词;宿主原语从 dsh-work-components/sdk 导入),再按 docs/component-module.md 合入 src/components/ 并开 PR。本地模块由 registry 自动发现(fork 子进程加载,坏模块的 process.exit / 挂起不会拖垮宿主;仍勿运行不信任代码),与 bundled 同 id 时 bundled 优先。宿主用 RuntimeSettingsSchema 合并本地 *Enabled(见 src/index.mjs)。运行时下载仍只落在 tools/,仓库与 npm 包都不附带已下载的 MCP 树。测试可用 DSH_WORKBENCH_LOCAL_COMPONENTS_DIR 指向桩目录。
构建与测试
npm install
npm run build # 不依赖已安装的 DSH;defineTool 在 vendor/dsh-tools(升级后可 npm run vendor:sync)
npm run smoke # 假 ctx,mm_send_image → lib/smoke.png
npm run smoke:tools # 走同一套安装代码装组件,再 MCP initialize / tools/list(可指定组件、--proxy、--skip-install、--uninstall)
npm run smoke:office # 按插件启动方案拉起 OfficeMCP(可用 --expect-managed)
npm run smoke:connect # 「已连接」实机冒烟(Windows):node scripts/connect-smoke.mjs chrome …
npm run smoke:local # 本地兼容发现 / moduleSource / contribute 清单
npm run smoke:gamebot # GameBot 设置下发冒烟(SMOKE_GAMEBOT_URL,默认 http://127.0.0.1:8767;临时配置 / 记忆目录)
npm run check # 语法检查 + GameBot 字段与 lib/client.js 一致性 + vendor/wsz987 与补丁一致(prepublishOnly 会先 build 再跑它)
npm run vendor:channels # 由 npm 上的 @wsz987/channel-* 0.5.1 + vendor/wsz987/patches 重新生成 vendor/wsz987(加 -- --check 只校验)
npm run build:desktop # dotnet publish 桌面控制经纪人到 src/components/desktop/broker/dist(不进 git;npm run build 会在需要时自动调用)
发布走 GitHub Actions(.github/workflows/publish.yml,npm trusted publishing / OIDC,自动带 provenance):推送 v* 标签触发;本地不要 npm publish。
从源码挂进 DSH Desktop:在 ~/.dsh/profiles/desktop 用 pnpm add link:<插件目录>,并在 dsh.profile.bundles 加入 "dsh-work-components"(若 profile 里曾直接挂同名 mcp-client,先去掉以免重复)。改 bundle 后需重启 Desktop。
会话控制(通用)
内置于本插件,不单独装包。面向官方 Harness 0.2.0-rc.2 会话日志。
功能
| 功能 | 入口 | 行为 |
|---|
| 撤回 | 用户消息下方操作行的「撤回」(设置 → 工作组件 → 通用 → 会话控制 可关) | 先把当前页正在看的会话恢复到内存,再追加一条 surfaceOp: replace,当前页收起该回合及之后的内容。恢复失败时才备份并物理截断磁盘日志,并由页面重新同步。 |
| 重试 | 助手操作行的「重试」(复制与分支之间) | 先恢复会话,再保留这条用户消息,用 surfaceOp: replace 收起它后面的回复,然后 followup 同一条内容。新回复直接流在原问题下面。恢复失败时不改磁盘日志。 |
| 熔断 | 输入框「暂停」按钮(随时可用,含思考中);或自动阈值 | 暂停只调用 agent.cancel({ kind: 'user' }, { keepInbox: true })。自动熔断在同一取消之后,等回合停写,再按撤回把失败尾轮从磁盘截掉。 |
使用注意
- 只打开着、还没在内存里的会话,会先按官方
sessionController 恢复,再在当前页收起内容。撤回收起该回合及之后的全部对话;重试留下原问题,收起原回复并立刻重新生成。页面不用退出再进。恢复失败时,撤回仍截断磁盘并由当前页重新同步;重试不先删日志。
- 备份目录:
~/.dsh/repair-backups/workbench-session-controls-<时间戳>/。
- 聊天内自动使用当前会话
sessionId,无需粘贴;设置页仍可调自动熔断阈值。
- 自动熔断阈值在设置页「会话控制」中调整。
- 主开关
sessionControlsEnabled 经 /settings 保存。有 DSH 设置服务时写入该服务;Desktop 无设置服务时写入数据目录的 settings.json(可用 DSH_WORKBENCH_SETTINGS_FILE 覆盖路径)。启用后聊天内撤回/重试/暂停会立即出现,无需重启。
API(宿主)
GET /dsh-workbench/api/session/turns?sessionId=
POST /dsh-workbench/api/session/retract { sessionId, userMessageSeq? , messageId? }
POST /dsh-workbench/api/session/regenerate { sessionId, userMessageSeq?, messageId? }
POST /dsh-workbench/api/session/cancel { sessionId, reason? }
GET /dsh-workbench/api/session/notices
通道 · Telegram
「通道」分组的 Telegram 卡片把机器人私聊和已允许的群聊接到 DSH 会话,功能与独立插件 dsh-telegram-temp 相同(文字、图片、流式回复,以及多模态工具结果图片转发)。地图标点卡片改为 Telegram 原生命置(sendVenue,坐标由 GCJ-02 转为 WGS-84),不发送静态地图图片。
- 默认关闭;关闭时不加载任何通道代码。打开「启用」后才动态加载
lib/channel-telegram.mjs,在本插件 ctx 下挂一个 fork(channel-core → channel-harness → Telegram 适配器);关闭开关或插件卸载时随 fork 一起清理(ctx.effect)。不直接写会话日志:入站经宿主 agents 服务进入会话。
- 令牌写进宿主凭据(主机器人默认引用名
TELEGRAM_BOT_TOKEN,与 dsh-telegram-temp 共用,切换时无需重新填写),不写入本插件设置;GET /settings 只回传占位值。卡片下方可以再加机器人(实验性,未验证,不建议使用;功能仍在开发中):每个机器人单独的令牌、账号标识和预设,各自长轮询。同一个令牌不能给两个机器人或聊天室接收机器人用。
- 会话按「通道 + 账号 + 聊天」分开。主机器人仍是账号
main,原有私聊和群会话不变。你和另一个机器人的私聊是另一条 DSH 会话,并用那个机器人自己的预设;改预设只影响之后新建的会话,已绑定的要在该会话里 /new。
- 会话绑定与访问策略沿用
~/.dsh/dsh-channels(bindings.json、storage/access/policy/v1/telegram/<账号>)。卡片填写了所有者用户 ID 时,启动时按卡片给每个正在连接的机器人写入同一份访问策略:私聊白名单为所有者 + 允许的用户;群聊按「群聊 / 群 ID / 群内需要 @ / 群内发言人」写入(默认关闭)。留空所有者则不改已保存的策略。机器人不能自己进群,须由成员添加;默认隐私模式下 Telegram 只推送 @、回复和命令。
- 代理:卡片填写的 HTTP 代理只用于访问
api.telegram.org;留空沿用宿主与环境变量。
- 路由与格式(迁移自 profile
cordis.patch.yml 的 channels-harness / channels-telegram):默认智能体预设、通道级 / 会话级预设覆盖、路由模式、入站元数据前缀、出站格式(默认 HTML)。
- 冲突保护:profile 的 bundles 里仍有
dsh-telegram-temp(或 @wsz987/dsh-channels)、或宿主里已有其他插件提供的 channels / channelControl 服务时不启动,卡片显示「已由独立插件 dsh-telegram-temp 接管,请先移除该插件」等说明;运行中出现 Telegram 409(同一机器人被别处轮询)时立即停止轮询。
- 参考源码:通道实现参考 wsz987/dsh-channels(npm:@wsz987/channel-core / channel-harness / channel-telegram / channel-control,聚合包 @wsz987/dsh-channels);行为对齐独立插件名 dsh-telegram-temp(无单独公开仓库)。完整依赖表见下文「依赖说明」。
- 补丁随仓库走:
vendor/wsz987/<包> 是 npm 0.5.1 打上 vendor/wsz987/patches/*.patch 之后的副本,构建时把 @wsz987/channel-{core,harness,telegram} 解析到这里并打包进 lib/channel-telegram.mjs,不依赖 postinstall,npm install 不会冲掉补丁。依赖版本在 devDependencies 里精确锁定( 设 ,因为 DSH 各包 rc.2 / rc.3 的 peer 声明互相冲突)。
从 dsh-telegram-temp 切换:在卡片填好设置并打开「启用」(此时显示接管说明,不会轮询)→ 退出 DSH Desktop → "%LOCALAPPDATA%\Programs\DeepSeek Harness\resources\runtime\cli\bin\dsh.cmd" plugin --profile desktop remove dsh-telegram-temp → 重新打开 DSH。
依赖说明
下列包列在 devDependencies(另有 schemastery 与若干运行时依赖),供本机构建、类型解析,以及把「通道 › Telegram」打成自包含的 lib/channel-telegram.mjs。正式发布的 npm 包一般不要求用户再装这些 Harness / 通道包;宿主 DSH 仍通过 Cordis inject(如 tools、agents、sessions、credentials、attachments)提供同名服务。版权与保留义务见 NOTICE。
构建与校验
| 包 | 本插件中的用途 | npm | 源码 |
|---|
| esbuild | npm run build:打包 lib/index.mjs、lib/local-loader-worker.mjs、lib/component-sdk.mjs,以及 Telegram 运行时 lib/channel-telegram.mjs;vendor:channels 等脚本也会用到 | esbuild | evanw/esbuild |
设置 Schema
Cordis(插件运行时)
通道启用后会在本插件 ctx 下再挂一层 fork(ctx.plugin),因此构建 Telegram 包时需解析 DeepSeek 发行的 Cordis 及相关加载器,版本与宿主侧声明对齐(见 .npmrc 的 legacy-peer-deps)。
DeepSeek Harness 包(锁定进 Telegram 产物 / vendor)
下列 @deepseek-ai/dsh-* 多数不由本仓库源码直接 import,而是 @wsz987/channel-harness / channel-telegram / channel-core 的依赖;scripts/build.mjs 打 lib/channel-telegram.mjs 时从 node_modules 打入(版本在 devDependencies 精确锁定)。宿主侧同名能力则通过服务注入使用(例如 credentials、attachments、agents、sessions)。
通道栈(@wsz987)与 HTTP
参考实现与独立插件名 dsh-telegram-temp 行为对齐(令牌、会话绑定目录、cordis.patch 挂载顺序等);公开源码仓库为 wsz987/dsh-channels(npm 聚合包 @wsz987/dsh-channels)。dsh-telegram-temp 本身无独立公开 Git 仓库,仅作本机 / profile 侧临时插件名出现在冲突检测与迁移说明中。
Vendor 与补丁(Telegram): vendor/wsz987/<包> 由 npm 上的 @wsz987/channel-{core,harness,telegram}@0.5.1 加上 vendor/wsz987/patches/*.patch 生成(npm run vendor:channels;npm run check 校验)。补丁涵盖长轮询停滞守护、流式正文去重、入站插队、工具结果图片转发等。发布包不携带 vendor/wsz987/,只携带已打好补丁的 lib/channel-telegram.mjs。细节见上文「通道 · Telegram」与 NOTICE。
牌类
工具是 card_open、card_look、card_play、card_close、card_reset。card_open 的 game 可以是 blackjack(可省略)、leduc、limit-holdem、uno、doudizhu。规则源不随本仓库或 npm 包分发。设置页下载 RLCard 的钉死提交 d7d0a957baf4cc7225a50522adb0164bf130a9d0(MIT)到 <数据目录>/cards/src/rlcard/。一份检出给全部牌类用。许可证必须是声明的那一种,并且属于 MIT、BSD、ISC 或 Apache-2.0;GPL 等 copyleft、多份许可证混在一起、或正文对不上,都会拒绝装载。每种牌再核对自己的规则片段,缺哪一种就只拒绝那一种:
| game | 牌 | 核对 |
|---|
blackjack | 二十一点 | rlcard/games/blackjack/:A 计 11、十与花牌计 10、爆牌时把 A 减 10、庄家不足 17 点必须要牌、终局前藏起一张庄家牌、动作只有 hit 和 stand |
leduc | 勒杜克扑克 | rlcard/games/leducholdem/:黑桃/红桃的 J、Q、K,小盲 1,每轮最多加注 2 次,对子看手牌与公共牌点数 |
limit-holdem | 限注德州扑克 | rlcard/games/limitholdem/:小盲 1,每轮最多加注 4 次,四条街,compare_hands |
uno | UNO | rlcard/games/uno/:两人、每人 7 张、含 +4 |
doudizhu | 斗地主 | rlcard/games/doudizhu/:0 号是地主、可出牌生成器、牌序含 A、2、B、R |
本插件的适配器自己发牌、判合法动作、走对手,不调用 RLCard 的对局或智能体。无限注德州(半池、一池、全下和边池)没有做,设置页也没有这一行。
和钉死版本不完全相同、需要单独记住的地方:
- 二十一点:玩家爆牌后庄家不再补牌;起手两张 21 是天成,天成高于后来凑成的 21,双方天成算和局。RLCard 把所有相同点数都当成平局,并且玩家爆牌后仍给庄家补牌。其余一致:一副牌,每手重新洗牌;不设分牌、加倍或保险;庄家软 17 也停牌。玩家凑满 21 且多于两张时不会自动停牌。
- 勒杜克:6 张牌、两人、两轮限注。小盲先行动,公开牌后加注额从 2 变成 4。这副牌每种点数只有两张,双方同时对上公共牌发不出来;若局面真的如此,平分底池。RLCard 会把底池判给先扫到的那一家。
- 限注德州:两人、52 张牌、四条街。翻牌前和小盲后的翻牌圈加注额是 2,转牌和河牌是 4。翻牌前小盲先行动,之后从上一轮收口处继续,不改成赌场常见的大盲先动。摊牌取七张里最好的五张。弃牌方的底牌保持隐藏;双方都没弃牌才摊开。奇数筹码的余数给 0 号座位。
- UNO:2 至 10 人,默认 4 人,由设置项「UNO 人数」决定,座位 0 为玩家,其余座位由插件内置的对手补齐。新开的牌局按官方规则:发牌位为最后一个座位,座位 0 先出;起手翻到 +4 会塞回去重洗;起手的跳过令座位 1 先出,起手的反转改为逆时针并由发牌位先出,起手的 +2 由座位 0 摸两张并停一轮。跳过令下家停一轮;反转改变方向,两人局中等同跳过;+2 与 +4 令下家摸牌并停一轮。牌堆用尽时,将弃牌堆除顶牌以外的牌洗回。只有没有别的牌可出时才能出 +4。摸到同色数字、同色功能牌或万能牌会立刻打出,摸到异色才留在手里。先出完手牌者胜,其余每人记 -1。对手手牌只公开张数。旧版两人存档(存档中没有
options)仍按原先跟随 RLCard 两人局的走法重放:起手的 +2 补给发牌位且仍由发牌位出牌,反转轮到另一人。
- 斗地主:叫分在钉死版本里被注释掉了,所以玩家固定当地主并先出牌,另外两家是农民。三张底牌公开。牌型按该版本的可出集合比较,不读取它的 27472 条动作表。炸弹大于普通牌,火箭最大。更长的顺子不会压过更短的顺子。
同一时间右侧只有一张牌桌。二十一点的存档文件名仍是会话身份的摘要,和原来一样;其它牌类把游戏名一并算进文件名。正文只记种子和已经发生的动作(含对手走出的动作),不写每张牌,因此暗牌不会出现在存档文本里。桌面用当前会话 id;Telegram 用聊天 id 加话题 id。未完成的同一种牌在同一身份里 card_open 会续上。card_reset 只清这个身份的指定游戏;没写游戏时清当前牌桌的那一种。lastResult 只来自这一种牌、这一个身份的上一手。换一种牌、换一个会话,都看不到那一手,也看不到它的结果。
发到 Telegram 时,每一步先发新的牌桌图片,再删掉上一张。图片标题只用点阵里有的字母(LED、HOLD、N1、DD)。群里只有发起这手的人可以直接行动。card_look 和 card_play 对非授权用户开放;card_open、card_close、card_reset 会下载或写存档,仍受授权用户闸门限制。
棋类辅助引擎(按需下载,独立进程)
下列引擎不随本仓库或 npm 包分发,也不与本插件链接。只有在设置页「棋类」里某一棋种的棋盘(本体)下载完成后,点该棋种的「下载辅助引擎」,才会从各项目的官方 GitHub 发布页下载钉死版本(src/boards/assist/specs.mjs 记有地址与 sha256,校验不符即放弃),解压到 <数据目录>/boards/assist/<引擎>/。运行时作为独立子进程,只经 stdin/stdout 文本协议通信(UCI、piskvork / Gomocup、KataGo analysis JSON);每局一个长驻进程,board_close、关闭棋类、移除引擎或 DSH 退出时结束。引擎缺失或出错时只是不给提示,不影响棋局。下载棋盘本体不会下载辅助引擎。
| 棋种 | 引擎 | 许可证 | 版本 / 资产 | 本插件中的用途 |
|---|
| 中国象棋 | Pikafish | GPL-3.0(NNUE 权重见包内 NNUE-License.md) | Pikafish-2026-09-06,Pikafish.2026-09-06.7z(universal 构建,含 pikafish.nnue) | UCI,MultiPV 3 + UCI_ShowWDL;着法转成与 notation.mjs 一致的中文记谱(如 炮二平五) |
| 国际象棋 | Stockfish | GPL-3.0 | sf_19,stockfish-{windows,linux}-x86-64-universal(运行时自选 AVX2 等指令集) | UCI,MultiPV 3 + UCI_ShowWDL;UCI 着法(e2e4) |
| 五子棋 | Rapfi | GPL-3.0 | 250615,Rapfi-engine.7z(官方包内含 rapfi-networks 的 mix9svq 权重与 config.toml);先试 AVX2 版,起不来改用 SSE 版 | piskvork / Gomocup 协议,YXBOARD + YXNBEST 3 取前三,规则为无禁手(freestyle,与棋盘项目一致);坐标如 H8 |
| 围棋 | KataGo | 代码 MIT;网络权重为 KataGo 网络许可证 | v1.18.1(最近一个带 CPU / Eigen 构建的版本),eigenavx2 版起不来时改用 eigen 版;网络 kata1-b15c192-s1672170752-d466197061(katagotraining.org) | analysis 引擎 JSON,reportAnalysisWinratesAs = SIDETOMOVE;坐标如 D4 |
解压 7z:Windows 用系统自带的 tar.exe(bsdtar / libarchive);其他平台需要 PATH 上有 bsdtar 或 7-Zip(7zz / 7z)。分析时长由设置项 boardsHintMs(默认 1000 毫秒,100–10000)决定。
游戏 · GameBot
「游戏」分组(Minecraft / 文明 VI / 视觉)标为实验性(与会话控制相同的「实验性」徽标样式)。GameBot(REST body + MCP 桥)内嵌在 src/components/gamebot/(共享层,不单独出卡片),设置页「游戏」分组按游戏分卡:
| 卡片 | 组件 id / MCP serverName | 启用键 |
|---|
| Minecraft | gamebot-minecraft | gamebot-minecraftEnabled |
| 文明 VI | gamebot-civilization | gamebot-civilizationEnabled |
| 视觉 | gamebot-vision | gamebot-visionEnabled |
- 每次应用/会话启动全部默认关闭,需重新启用;共享的
gamebotUrl / gamebotRoot 会记住。
- 共享 body:任一游戏启用 → 自动启动一个 REST body(默认
http://127.0.0.1:8766);全部关闭 → 停止(只停本插件拉起的进程)。
- 按游戏的 MCP:每张卡一个 MCP 服务器(工具前缀
mcp__gamebot-<game>__),桥带 GAMEBOT_GAME=<game>:游戏参数固定、只列该游戏会话、拒绝其他游戏的 session、去掉 list_games、get_game 结果里的密钥打码。
- 仓库自带、实验性:游戏卡没有「下载安装」。设置页标题旁有徽标「已验证」(随仓分发)与「实验性」(尚未完全验证)。首次启用任一游戏时自动准备共享 Python 环境
<数据目录>/gamebot/.venv:用插件托管的 uv(没有就先装进 tools/uv)建 Python 3.12 venv,再从 PyPI 下载安装 pyproject.toml 里的依赖(fastapi、uvicorn、httpx、websockets、pydantic、mss、Pillow、numpy 等,约半分钟到几分钟,走设置里的下载代理);GameBot 代码本身随包提供,不再安装。装好后写 .dsh-gamebot-ready.json 标记;装到一半失败下次会重建。uv 不可用时退回本机 Python 3.10–3.12 + pip。
- 设置页是唯一来源:每张卡包含该游戏在 GameBot 里的全部配置(驱动、地址、端口、目录、决策 / 聊天模型、服务商、密钥、人设、记忆…,键名
gb_<game>_<配置键>)。启用或保存时通过 PATCH /v1/games/<game> 下发到 body。密钥字段留空 = 保持 GameBot 已存的该服务商密钥;人设留空 = GameBot 默认。填写了 gamebotRoot(外部 GameBot 目录)时,首次加载会从它的 data/game-configs.json 一次性导入。
- GameBot 自带的网页设置前端(
/ui)已移除,body 只提供 REST。
- Minecraft 只提供 minaret(NeoForge 模组 WebSocket)驱动。Mineflayer 驱动需要的 Node 桥(
minecraft-bridge,依赖 mineflayer)不随包发布,所以设置页不显示;要用的话自备桥目录(server.js + npm install),设置环境变量 GAMEBOT_MINECRAFT_BRIDGE_DIR 指向它。
- 文明 VI 陪玩评论只经 DSH 宿主内的桥写入会话,GameBot 不直接写会话文件。
- 改了
src/components/gamebot/fields.mjs 后运行 node scripts/gen-gamebot-fields.mjs 再 npm run build。冒烟:npm run smoke:gamebot。
勿与 DSH 桌面大脑同时驱动同一游戏(双脑)。
更新日志
按版本从新到旧整理,依据 git 标签、提交记录与 GitHub Releases。
0.4.3(2026-10-16)
- 修复:Gmail 组件移除旧版邮件中转模式(地址和密码留空时沿用本机已保存的邮箱);现在必须在设置中填写 Gmail 地址和应用专用密码。之前靠留空沿用的用户,组件会提示「请填写 Gmail 地址和应用专用密码」。
- 说明:0.4.2 已打 git 标签但从未发布到 npm,其改动并入本版本;请直接升级到 0.4.3。
0.4.2(未发布,2026-10-16)
- 仅有 git 标签,未发布到 npm;改动见 0.4.3。
0.4.1(2026-10-16)
- 修复:聊天室「所有者 Telegram 用户 ID」不再有内置默认值;留空时,Telegram 上的所有者操作(「批准 +N」「执行」、/bind、/unbind)一律拒绝,本机桌面端仍视为所有者。
- 修复:「cursor-agent 路径」不再有内置默认值;留空时自动在 PATH 和常见安装位置查找,找不到时提示「未找到 cursor-agent」。
- 修改:设置页示例改为通用占位(如「例:123456789」「例:D:\projects\my-app」);聊天室中您的名字留空时显示为「用户」。
- 修改:package.json 的简介改为英文;README 中的 Node 版本要求与 engines 一致(
^22.19 || >=24)。
0.4.0(2026-10-14)
- 新增:正式版,包含 0.4.0-beta.1 与 0.4.0-beta.2 的全部功能:「游戏」分组的牌类(5 种牌类游戏)与棋类(4 种棋)组件,「多模态」分组的「GPT Image 2 生图」,「通用」分组的「网关核验」。
- 修改:「通道 › Telegram」同时接入多个机器人仍为实验性,未验证,不建议使用;多 AI 聊天室仍为实验性,默认关闭且不在设置页显示。
- 修改:需要 Node.js
^22.19 || >=24。
0.4.0-beta.2(预览版,2026-10-14)
- 新增:在「游戏」分组中新增牌类组件,在设置页下载 RLCard 后可玩 5 种牌类游戏(二十一点、勒杜克扑克、限注德州扑克、UNO、斗地主)。启用后可在聊天中让 AI 开局并对打,进度自动存档,Telegram 中以图片显示牌桌。
- 新增:在本机设置环境变量
DSH_WORK_SHOW_EXPERIMENTAL=1,或在插件数据目录放一个 show-experimental 文件,设置页会显示实验性的「聊天室」;默认仍隐藏、关闭。
- 修改(实验性,未验证,不建议使用):「通道 › Telegram」初步支持同时接入多个机器人,功能仍在开发中。
- 修复:设置页打开时偶发「无法连接插件宿主接口」的问题。
0.4.0-beta.1(预览版,2026-10-14)
- 新增:在「游戏」分组中新增棋类组件,支持中国象棋、国际象棋、五子棋、围棋 4 种棋。启用后可在聊天中与 AI 对弈;可另行下载辅助引擎(Pikafish、Stockfish、Rapfi、KataGo),AI 走棋前会参考候选着法与胜率。
- 新增:在「多模态」分组中新增「GPT Image 2 生图」,填入 API Key 后可在对话中让 AI 文生图或编辑图片,图片保存在插件数据目录。
- 新增:在「通用」分组中新增「网关核验」,在聊天输入栏打开「核验」后,逐轮检查中转网关的回包模型、流式、Token 计数、中文完整性与缓存,结果显示在回复下方。
- 新增:多 AI 聊天室(实验性),默认关闭且暂不在设置页显示。
- 修改:需要 Node.js
^22.19 || >=24;预览版在 npm 上以 beta 标签发布,不影响正式版。
- 修复:地图、桌面控制停靠窗口恢复与通知重复显示等问题。
0.3.4(2026-10-12)
- 修改:「笔记」列表的标签改为两行显示,更易阅读。
- 修复:天气不可用时,日历卡片不再显示空的天气信息。
0.3.3(2026-10-12)
- 新增:在「通用」分组中新增「笔记」,启用后 AI 可把任务中总结的要点按「类型 › 类别 › 笔记」保存,之后检索复用,也可在设置页查看和编辑。
- 新增:在「工作组件」分组中新增 Gmail 组件。
- 新增:「通道 › Telegram」支持群聊,并只允许所有者使用会改动电脑的工具。
- 修改:桌面控制窗口支持停靠;通知可右键关闭;检查更新更可靠。
0.3.2(2026-10-10)
- 新增:日历显示天气图标与更长的预报,发到 Telegram 时另附一条月历;桌面控制点击、滚动时显示光标与按键动画。
- 修改:「游戏」分组(Minecraft / 文明 VI / 视觉)标为实验性。
0.3.1(2026-10-10)
- 新增:在「多模态」分组中新增「地图」(高德地点检索、路线规划、天气与静态地图,路线可发到手机)和「日历」(农历、节气、法定节假日、日程与天气)。
- 修改:启动时即显示连接与更新检查的进度提示;每次启动都会检查更新。
0.3.0(2026-10-10)
- 新增:在「通用」分组中新增「桌面控制」,AI 可按控件操作本机窗口,进行输入、点击、滚动和截图。
- 新增:「通道 › Telegram」并入工作组件,可在设置页直接配置。
- 新增:「游戏」分组内置 GameBot(Minecraft、文明 VI、视觉)。
- 新增:组件安装可取消,并显示实时进度;设置页支持通知堆叠与自动检查更新。
- 修改:设置页文字与安装日志跟随浅色 / 深色主题。
- 修复:安装本地组件时偶发失败的问题。
0.2.2(2026-10-05)
0.2.1(2026-10-03)
- 新增:首个公开版本。设置页「工作组件」分组可一键安装并启用 Office、Blender、Unity、Figma、Photoshop、Chrome、Godot、Windows、Notion、Cloudflare、GitHub、ComfyUI、FFmpeg、Obsidian 等组件,供 AI 在会话中调用。
- 新增:「会话控制」(实验性,默认关闭);支持添加本地组件。
- 修复:设置页空白。