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dsh-webgl-fluid

Webgl Fluid

WebGL Fluid Background - a real-time GPU Navier-Stokes fluid simulation on an isolated background layer behind the DeepSeek Harness Web UI. Restrained dark look by default: near-black base, low-saturation colour, local pointer ripples only.

The plugin will be installed here. Keep web if you are unsure.

npx -y @deepseek-ai/dsh plugin --profile web add github:pxyzy99/dsh-webgl-fluid#a50a701ab620d84d867d7963841b1d6f825f30cd
READMECompatibilityVersions
主界面:全窗口深色克制流体背景,UI 完全可读02 conversation03 settings04 layer idle05 layer local ripple06 style ocean07 style ember08 style mono

Compatibility and provenance

Webgl Fluid is published as dsh-webgl-fluid and currently resolves to version 1.1.1. The Hub verifies its manifest and preserves the exact installation source for reproducible installs.

DSH compatibility
*
Runtime surfaces
web
Release source
github
Registry updated
10/22/2026

Versions

1.1.1stable
10/22/2026

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Latest
1.1.1
DSH
*
HMR
Process restart
Tree shaking
Safe tree shaking not declared
Unpacked size
Unavailable
Files
Unavailable
Surface
web
License
MIT
Source
github
GitHub
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Weekly downloads
0
Last push
10/22/2026
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Web App@deepseek-ai/dsh-web-appThe dsh browser-surface bundle: the web patch layer over dsh-base plus the runtime glue plugin (frontend dist serving, web-surface prompt, bash runtime variables, URL line)Experimental Session Titles Bundle@deepseek-ai/dsh-experimental-session-titles-bundleRefresh session titles as new human prompts arrive.Personalized Recommendations@deepseek-ai/dsh-personalized-recommendationsPersonalized pages and built-in plugin recommendations offered as cards below answersExperimental Agent Team Web Profile@deepseek-ai/dsh-experimental-agent-team-web-profileExperimental Web profile layer for Agent Teams Remote and UI plugins

README

dsh-webgl-fluid

为 DeepSeek Harness(DSH)桌面端 Web UI 提供实时 GPU 流体(Navier-Stokes)动态背景的插件。

默认视觉对齐参考页的深色克制观感:近黑底色为主 + 少量低饱和冷色染料,整体接近 「静止深色背景 + 轻微局部扰动」,鼠标移动只在指针附近激起局部水波。

  • 参考效果:https://paveldogreat.github.io/WebGL-Fluid-Simulation/
  • 上游实现:https://github.com/PavelDoGreat/WebGL-Fluid-Simulation(MIT)

主界面:全窗口深色克制流体背景,UI 完全可读

预览

场景截图
主界面(全窗口背景,UI 无遮挡、无模糊)View image
会话页(长文本可读性)View image
设置:启用开关 + 流动强度View image
原始背景层:空闲态(近黑、近乎静止)View image
原始背景层:鼠标局部扰动(仅指针附近)View image
颜色风格:深海 oceanView image
颜色风格:暗焰 emberView image
颜色风格:静谧 monoView image

特性

  • 真实流体解算:对流(advection)+ 涡量约束(vorticity confinement)+ Jacobi 压力投影, 来自 Pavel Dobryakov 的 stable-fluids 实现,在单个全屏 WebGL canvas 上运行。
  • 单一全局背景层:position: fixed; inset: 0; z-index: -1; pointer-events: none, 覆盖整个客户端窗口(含侧边栏、标题栏区域、聊天区、输入框上方),侧边栏 / 聊天 / 输入框 / 菜单都作为半透明表层浮在同一块连续背景之上,无拼接边界。
  • 局部鼠标扰动:指针移动只在附近注入速度与染料,其余区域不被拖动,扰动随后自然消散。
  • 深色克制底色:四锚点近黑渐变(最大通道 ≤ ~0.07)仅带轻微色相偏移,无左右分裂、无接缝。
  • 颜色收敛:染料为低饱和冷色(青 / 蓝 / 紫 / 海绿 / 钢蓝),display 通道不做饱和度增强, 避免发艳或发灰。
  • 不遮挡 UI:照常点击聊天、输入框、按钮与菜单;不会对面板做 backdrop-filter 模糊, 文字始终清晰(见下方「已知限制」)。
  • 设置行(设置 → 通用 → WebGL 流体动态背景): 启用开关、流动强度、颜色风格、性能档位,配置持久化到 localStorage。
  • 资源管理:失焦 / 切后台暂停;高 DPI 按档位限制 DPR;WebGL 上下文丢失后自动重建; 关闭开关立即销毁 canvas 与 GL 上下文。

环境要求

  • DSH 桌面端(Web 前端,需要 WebGL)。已在 DSH 桌面端 0.2.1-rc.2(Windows x64) 实测。
  • 需要 WebGL2 或 WebGL1 + 必要的浮点纹理扩展;不满足时插件静默降级,不阻塞界面。

安装

插件是一个独立的 DSH bundle 包,放到任意目录后以 link: 依赖 + dsh.profile.bundles 启用。

# 1) 放到本地插件目录(默认 DSH_HOME = C:\Users\<user>\.dsh)
git clone https://github.com/pxyzy99/dsh-webgl-fluid.git `
  "$env:USERPROFILE\.dsh\local-plugins\dsh-webgl-fluid"
  1. 编辑 profile package.json(<DSH_HOME>\profiles\desktop\package.json):
{
  "dependencies": {
    "dsh-webgl-fluid": "link:C:/Users/<user>/.dsh/local-plugins/dsh-webgl-fluid"
  },
  "dsh": {
    "profile": {
      "bundles": [ "...", "dsh-webgl-fluid" ]
    }
  }
}
  1. 重启 DSH 生效。

也可以直接把本仓库目录复制到 <DSH_HOME>\local-plugins\dsh-webgl-fluid,无需 git。

启用与关闭

  • 启用:把 dsh-webgl-fluid 加入 dsh.profile.bundles,重启 DSH。
  • 关闭:从 dsh.profile.bundles 中移除该项(dependencies 可保留),重启 DSH。
  • 运行时开关:设置 → 通用 → “WebGL 流体动态背景” 行内开关。关闭即销毁 canvas 与 GL 上下文, 释放 GPU 资源;重新打开会重建。
  • 完全卸载:
    1. 从 dsh.profile.bundles 与 dependencies 中删除 dsh-webgl-fluid;
    2. 删除 <DSH_HOME>\local-plugins\dsh-webgl-fluid 目录;
    3. 重启 DSH。
  • 回滚:改动 profile 前建议先备份 package.json(Copy-Item package.json package.json.bak), 需要时还原备份并重启。

设置

项可选值默认说明
启用开 / 关开关闭立即释放 GPU 资源
流动强度0.2x – 2.0x1.0x缩放指针与环境的注入力
颜色风格深色克制 / 深海 / 暗焰 / 静谧深色克制全部为深底低饱和家族
性能档位高 / 均衡 / 低均衡分辨率、压力迭代次数与 DPR 上限
档位模拟分辨率染料分辨率压力迭代DPR 上限
高1441024242.0
均衡112720201.6
低72420140.85

视觉标定

上游 WebGL-Fluid-Simulation 默认配置为 DENSITY_DISSIPATION 1、VELOCITY_DISSIPATION 0.2、 PRESSURE 0.8、CURL 30、SPLAT_RADIUS 0.25、SPLAT_FORCE 6000、SHADING true、 BACK_COLOR 黑。本插件据此标定,并按要求收敛颜色与运动幅度:

参数上游默认本插件目的
DENSITY_DISSIPATION1.01.0拖尾短、不糊
VELOCITY_DISSIPATION0.20.26扩散更克制
SPLAT_FORCE60002800局部水波更柔和
SPLAT_RADIUS0.25%0.28%扰动范围有限
CURL3024涡量细节略收敛
染料注入量generateColor()pickColor() × 0.15低饱和、不发艳
display 饱和度增强1.18x移除颜色按注入值原样呈现
环境注入间隔 / 幅度2.6–5s / 1.07–13s / 0.5默认更接近静止

性能与资源

  • 单个全屏 quad,逐帧仅做 1 次 advection、1 次 curl / vorticity、PRESSURE_ITERATIONS 次 Jacobi 与 1 次 gradient subtract,压力迭代次数随档位变化。
  • 使用半精度 / 可用时降低内部格式,纹理按档位分辨率分配(非全屏像素级模拟)。
  • visibilitychange / blur 时暂停 requestAnimationFrame,不再产生 GPU 工作量。
  • webglcontextlost 时注册恢复逻辑,上下文恢复后重建全部纹理与 program。
  • 关闭开关后:取消 RAF、解绑全部事件、deleteProgram / deleteTexture / deleteFramebuffer, 并通过 WEBGL_lose_context.loseContext() 主动释放上下文。

校验

仓库自带一个零依赖的自检脚本,覆盖清单完整性、dsh.bundle.patch 目标、exports 解析、 cordis.patch.yml 挂载、locale 合法性、lib/*.js 语法(node --check),以及背景层的 关键契约(z-index: -1、pointer-events: none、backdrop-filter: none、关闭时 loseContext() 释放):

node scripts/validate.mjs

当前结果:10 passed, 0 failed。

仓库未包含 .github/workflows/:推送令牌需要额外的 workflow scope 才能创建 workflow 文件。 如需 CI,执行 gh auth refresh -s workflow 后把上述命令放进一个 windows-latest job 即可。

已知限制

  • 客户端内 x≈704px 处的竖直分隔线以及侧边栏/聊天面板的半透明外观属于 DSH 原生窗格样式, 插件不修改核心源码,因此无法移除;插件只负责窗格之下的背景层。
  • 插件不修改 DSH 核心代码:仅通过官方 bundle 机制挂载一个客户端模块。
  • 若宿主未来更改设置页 DOM 结构,设置行可能不再出现(背景层逻辑不受影响)。

目录结构

dsh-webgl-fluid/
├── package.json              # bundle 清单:exports / files / dsh.bundle.patch
├── cordis.patch.yml          # 把 webgl-fluid 挂进 cordis 树
├── icon.svg                  # 插件图标
├── lib/
│   ├── index.js              # 宿主侧(空实现,插件保持纯客户端装饰)
│   └── client.js             # 全部实现:流体求解器 + 背景层 + 设置行 + 样式
├── locale/
│   ├── zh.json               # 中文标题与描述
│   └── en.json
├── docs/screenshots/         # README 截图
├── scripts/validate.mjs      # 无依赖校验脚本
├── LICENSE                   # MIT(含上游版权声明)
├── THIRD-PARTY-NOTICES.md    # 第三方与算法出处
└── README.md

来源与许可证

  • 流体解算内核(GLSL 着色器与求解器结构)移植自 Pavel Dobryakov 的 WebGL Fluid Simulation, MIT,Copyright (c) 2017 Pavel Dobryakov。上游许可证全文保留在 LICENSE 与 THIRD-PARTY-NOTICES.md 中。
  • 本插件的封装、调色板、背景渐变、设置面板与适配层为原创。
  • 本项目以 MIT 许可发布,见 LICENSE。

变更历史

1.1.1

  • 移除针对布局面板(会话右侧栏、侧边栏等)的 backdrop-filter: blur(...) 覆盖。此前该覆盖会 只模糊面板背后区域并在面板左边界形成一条硬边,表现为“聊天框右半边模糊 + 中间分界线”。 现对面板强制 backdrop-filter: none,全窗口背景连续、文字清晰。
  • 说明:客户端内 x≈704px 处的竖直分隔线是 DSH 原生窗格边框,非本插件产物。

1.1.0

  • 收敛颜色:display 通道移除饱和度增强,染料改为低饱和冷色集合。
  • 拖尾与扩散更克制(DENSITY_DISSIPATION 1.0、环境注入幅度减半)。
  • 新增「颜色风格」「性能档位」设置项。

1.0.0

  • 首个版本:全屏 WebGL 流体背景、局部鼠标扰动、独立设置行。

English

dsh-webgl-fluid is a DeepSeek Harness desktop plugin that renders a real-time GPU Navier-Stokes fluid simulation on a single isolated background layer behind the whole client window. The default look is deliberately restrained: a near-black base with low-saturation dye, pointer-local ripples only (the rest of the screen is never dragged), and no backdrop-filter blur over panels. It ships an enable toggle, flow strength, colour style and performance tier in the DSH settings page. The fluid solver is adapted from PavelDoGreat/WebGL-Fluid-Simulation (MIT, Copyright (c) 2017 Pavel Dobryakov); the plugin wrapper is MIT licensed.