安装
插件是 bundle:自带 cordis.patch.yml,自我激活——一条命令,无需手动改 patch。
# 本地目录安装
dsh plugin --profile web add ./dsh-livechat
# npm 安装(预构建,免 allowBuilds 构建授权)
dsh plugin --profile web add dsh-livechat
# GitHub 安装
dsh plugin --profile web add github:huashenglian/dsh-livechat
# tarball 安装(pnpm pack / npm pack 打包后)
dsh plugin --profile web add ./dsh-livechat-0.2.0.tgz
重启 dsh web 后打开 http://127.0.0.1:3080。弹幕覆盖层与浮动控制球会出现在对话区上方。
[!NOTE]
bundle 自带 cordis.patch.yml 自我激活(insert id: livechat)。不要在 profile 的 patch 里重复 insert——二次 insert 启动时会报 duplicate loader entry id: livechat。
若还没有 dsh CLI,可直接启动 web 服务:
npx @deepseek-ai/dsh web
快速健康检查
curl http://127.0.0.1:3080/api/danmaku/health
# {"ok":true,"name":"dsh-danmaku","version":"0.6.14"}
它做什么
当 agent 发送消息、回复完成、调用工具或完成任务时,一串弹幕飘过对话列——就像看直播。预设包覆盖通用 / 编程 / 闲聊氛围,可选 LLM 按节流生成即时、贴合上下文的吐槽。拖球提供快捷控制;设置卡可调一切。
弹幕实际演示
agent 工作时弹幕飘过对话区——多轨道、加权配色、右上浮动控制球。
功能
亮点
- 三种布局:滚动、顶部固定、底部固定——按权重生成
- 防遮挡:阅读时覆盖层变暗,热闹时亮起
- LLM 安全降级:生成失败→静默降级预设,无报错弹窗(预设总开关关闭时不再降级,只剩 LLM)
- AI 专属分会话记忆:只有 LLM 弹幕会入池/回放/可点赞;预设保持现场生成;删除会话自动清理池
- Chromium 优先:为 Edge / Chrome 调优;
translate3d、页面 hidden 暂停、同屏上限
- 暂停不消失:悬停/详情锁定的弹幕会一直留在画面,直到恢复滚动并离开范围
- 关弹幕即关插件:关掉「启用弹幕」后任何弹幕、礼物特效、礼物提示都不再触发,正在播放的礼物动画立即删除;礼物特效另有自己的
giftEnabled 闸门
- 配置不再重置:每次保存同时写本地镜像(
$DSH_HOME/danmaku-config.json)与 settings.yaml 里的精简 danmaku: 段;启动按「镜像 → settings → 默认」解析,重启不会丢配置
- 会话显名称:弹幕库编辑器用 dsh 的真实会话名标注每个弹幕池,不再是截断的 sessionId
最近迭代更新
完整版本历史见 docs/version-history.md。以下是 0.6.x 的主要迭代:
| 版本 | 主要变化 |
|---|
| 0.6.14 | 隐私 + Emoji 渲染修复(本地已改,未发布):① LLM 弹幕生成模型不再读取用户隐私信息——会话文本、思考片段、工具名、警告与统计在进入缓冲区时先经 redactSecrets() 脱敏(sk-/rk-、GitHub/Slack/AWS/Google 密钥、JWT、Bearer、apiKey=…/token: …/密码:…、PEM 私钥块、32+ 位 hex / 40+ 位 base64、C:Users<name>、/home/<name> 一律替换为 [已隐藏]),提示词拼装时再脱敏一次(buildLlmPrompt 对所有动态字段兜底),触发器预览同样脱敏;② 非 DOM 后端(webgl2 / webgl2-worker)的 Emoji 恢复原色——原先文本一律白烘焙 + 着色器按 t.r/t.a 着色,而彩色 Emoji 是位图、忽略 fillStyle,于是被染成弹幕同色并出现镂空;现在含 Emoji 的行改为按自身颜色烘焙并走 vSc「保留烘焙色」分支,纯文本行仍走共享白色烘焙 + 逐实例着色(atlas 复用不变),三后端视觉一致;③ 悬浮球快捷面板的输入框可突破滑块上限(sliderField 新增 numMin/numMax)——同屏上限滑块仍是 5–80,输入框改成与设置卡一致的 1–200,滑块停在端点、数值照常生效,调高不用再开完整设置卡;④ 满屏弹幕:轨道数从硬编码 16 改为按宿主高度实时计算(上限 64,floor(高度/行高)),且选轨改为按布局分流的 B 站算法:滚动/反向在实况带内随机落轨(候选 = 带内可进入的行;带子满了才向下长、且在前 2 个空闲行里随机 → 带子连续无空洞,但行不按填充顺序复用,不会排成平行斜线;前车走完 0.25 屏后该行可复用 → 每行约 3 条;box 宽度 + 间隙 + 追尾预判,同轨永不重叠),顶置贴顶、底部贴底按序号逐行堆叠;生成速率 3/6/8/10 条每秒的预算(density 1–2 / 3–5 / 6–8 / 9–10),但每拍只出 1 条,且间隔不低于当前显示区域的吸收能力(rows / 行复用周期)——显示区域越小自动越慢,否则多余的 spawn 被丢弃、幸存者扎堆成"一波一波";GPU 单批实例上限 48→200(与同屏上限的 200 上限对齐,超出部分原先直接不画);density 上限 5→10,同屏上限钳 1–200;⑤ 设置卡分区线对比度:虚线 → 实线,颜色改为跟随主题文字色的 color-mix(… 28%)(暗色卡上实测对比度 1.29:1 → 2.43:1),并去掉整块 opacity:.85 的连带变暗 |
| 0.6.13 | 单条字数上限成为真实硬上限——此前 5 处池/解析路径各自硬编码 48,超长行会被静默截断且设置改不上去;新增 contentMaxChars(8–2000,默认 200),「基础」分区的单条字数上限与悬浮球快捷面板都改它,池写入 / 点赞 / 改写 / LLM 解析统一按它截断;LLM 分区保留 「LLM 弹幕字数上限」(styleMaxChars,默认 24,仅写进提示词、不截断);预设包编辑器的 文本/列表 改成全局记忆(localStorage dsh-danmaku-preset-view,切换预设包 / 重开窗口 / 重启 dsh 都保持;>500 行仍强制列表,避免 1MB textarea);分会话弹幕池改为 LLM 专属——只缓存/回放 source:'ai',预设与手发不再写池,预设点赞为 no-op(旧池文件保留,读取时过滤) |
更早的里程碑还包括表情库(导入 / 权重 / manifest)、显示区域编辑器、高级弹幕(反向滚动),以及可选 LLM 的 smart / interval / toolcall 唤醒模式。
桌面端支持
v0.6.8 起正式支持 DeepSeek Harness 桌面端(Electron):
- 桌面端悬浮球不会进入 Windows 标题栏条带(
--dsh-windows-titlebar-height 禁区);
- 弹幕显示区域随窗口 resize 自适应;
- 本轮其它 0.6.8 行为:resize 后在屏弹幕保持原坐标飞完(新弹幕按新尺寸诞生);悬浮球按视口比例持久化重定位(钳制优先于比例,旧像素记录一次性迁移)。
桌面端效果
架构
dsh-livechat/
├─ package.json # dsh.bundle + dsh.client 声明
├─ cordis.patch.yml # 自激活 bundle 层(insert id: livechat)
├─ lib/
│ ├─ index.js # Host:settings 命名空间、session/event 触发环、HTTP 路由、可选 LLM
│ ├─ client.js # Client:shell.overlay 覆盖层 + 设置卡 + DOM 渲染器 + 拖球
│ ├─ presets.js # 共享:预设包、抽样、轨道碰撞纯函数
│ └─ emoji-lib.js # 表情库:文件夹、导入(git/zip)、权重、manifest
├─ tests/presets.test.js # 单元测试(node --test)
├─ docs/ # 模块文档(英文 *.md / 中文 *.zh-CN.md)
└─ assets/ # 演示截图与封面图
- Host(
lib/index.js):注册 danmaku settings 命名空间,观测 session/event 进入触发环形缓冲,提供 config/trigger/LLM/pool HTTP 路由,可选经配置的 LLM 生成弹幕。
- Client(
lib/client.js):自包含 window.__ModuleLoader__ 工厂——在 shell.overlay 挂载 pointer-events:none 覆盖层,DOM 渲染(translate3d),驱动拖球、设置卡(settings.plugin.item)、池编辑器。
- 共享(
lib/presets.js):预设包、加权抽样、布局/颜色选取、轨道碰撞检查——全为纯函数,有单元测试。
渲染器接口对齐设计文档(参考文档/danmaku-renderer-design.md)。首版发布 L5 DOM 后端;架构预留平滑升级到 WebGL2 / Worker+WebGL2,业务层不变。
测试
node --test tests/presets.test.js
卸载
dsh plugin --profile web remove dsh-livechat
会移除依赖与 bundle 条目。若服务仍在运行时卸载,会一并清理弹幕库缓存(~/.dsh/danmaku-pools/)。也可在「库编辑器」右上角用红色「清空弹幕库」一键删除全部缓存。
许可证
MIT