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Naruto Workbench — DSH Plugin for DeepSeek Harness
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@dsh-external/naruto-workbench

Naruto Workbench

火影忍者手游战力工作台 (DeepSeek Harness plugin): 16-section dashboard + instant local diagnostics (combat power composition / weak points / inflated combat power / reverse calculation from targets) + one-click handoff of structured conclusions to the agent for in-depth analysis. Includes a combat power value

The plugin will be installed here. Keep web if you are unsure.

npx -y @deepseek-ai/dsh plugin --profile web add github:coin-6926/dsh-naruto-workbench#4ca8fd2c5e07b1824f927317a5b0495647df0610
READMECompatibilityVersions

Description

火影忍者手游战力工作台 (DeepSeek Harness plugin): 16-section dashboard + instant local diagnostics (combat power composition / weak points / inflated combat power / reverse calculation from targets) + one-click handoff of structured conclusions to the agent for in-depth analysis. Includes a combat power value table with sources and confidence levels, and registers 3 agent tools for looking up values and performing calculations in conversations.

Compatibility and provenance

Naruto Workbench is published as @dsh-external/naruto-workbench and currently resolves to version 0.1.0. The Hub verifies its manifest and preserves the exact installation source for reproducible installs.

DSH compatibility
*
Runtime surfaces
web
Release source
github
Registry updated
10/18/2026

Versions

0.1.0stable
10/18/2026

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Latest
0.1.0
DSH
*
HMR
Process restart
Tree shaking
Safe tree shaking not declared
Unpacked size
Unavailable
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Unavailable
Surface
web
License
MIT
Source
github
GitHub
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Last push
10/19/2026
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README

火影忍者手游 · 战力工作台

一个挂在 DeepSeek Harness 里的战力工作台插件:填 16 板块战力面板 → 本地即时算 → 一键把结构化结论交给 agent 深入分析。

也能脱离 DSH 独立运行:单文件 HTML(双击即用)、Node CLI、UMD 库。


🤖 把这一行丢给你的 agent

部署 https://github.com/coin-6926/dsh-naruto-workbench —— 按 AGENTS.md 执行

AGENTS.md 是写给 agent 的部署契约:它会自己判断你要「单文件 HTML / CLI / DSH 插件」三条路径里的哪一条, 按步骤装配,并带着可验证的输出回报(自检项数、产物体积、CLI 实际算出的战力)。 不需要你解释任何背景。

三条路径各需要什么

你想要的路径需要
打开就能用、不想装东西单文件 HTML(dist/naruto-workbench.html,112 KB)只要浏览器
在终端里算 / 接脚本Node CLI(node dist/naruto-cli.cjs)Node ≥ 10
让 agent 在对话里查数DSH 插件(3 个 agent 工具)DSH(有 super-injector 则免重启)

手动安装(不想让 agent 动手时)

git clone https://github.com/coin-6926/dsh-naruto-workbench.git
cd dsh-naruto-workbench
node tests/selftest.mjs        # 期望:通过 189 项,失败 0 项
  • 只想用工具:双击 dist/naruto-workbench.html(已提交,无需构建)
  • 装成插件:见 AGENTS.md §4,或直接 dev_inject_plugin dir=<绝对路径>

核心思路:agent 已经有联网与推理能力,缺的是你的真实面板数据和可信的数值依据。 所以插件负责"持有数据 + 确定性计算 + 提供带来源的数值表",agent 负责"解释 + 联网查最新版本 + 个性化建议"。


它解决什么问题

你的处境工作台怎么帮你
「我这战力正常吗?」对照社区战力标准表(60~150 级)给出「达标 / 偏低 / 明显偏低」
「下一步该升什么?」按性价比排序给 5 条优先项,并算出这些节点能覆盖你所缺战力的百分之几
「我这算不算虚战?」按视频作者定义(透支潜力,不是堆属性)做分布失衡诊断
「想认真聊聊怎么规划」一键把面板 + 诊断写进对话输入框,agent 用工具基于真实数据回答
「想帮忙补数据」docs/SEARCH-CHECKLIST.md —— 20 个待升级项的检索工单,含判定标准与实测捷径

🌐 五种运行方式(不限 DSH)

同一份数据(lib/power-data.js)+ 同一份核心(src/portable/core.src.js), 打包成 5 个平台目标。计算逻辑只有一处,不存在多份实现漂移 (tests/portable.test.mjs 里有「portable core vs client vs host」三端逐一比对守着)。

方式命令 / 操作需要什么适合谁
① 单文件 HTML双击 dist/naruto-workbench.html任意现代浏览器,离线绝大多数人(手机/电脑/平板都行)
② Node CLInode dist/naruto-cli.cjs --panel 面板.jsonNode ≥ 10习惯终端 / 想接脚本
③ UMD 库require('./dist/naruto-power.js') 或浏览器 <script>任意 JS 运行时想自己写集成
④ DSH 插件装进 DeepSeek HarnessDSH想在对话里直接问 agent
⑤ 供 AI 的提示词页面点「复制给 AI 的分析提示词」任意 AI 对话ChatGPT / Claude / Gemini / DeepSeek / Kimi 都能用

① 单文件 HTML(推荐)

直接双击 dist/naruto-workbench.html,或拖进浏览器。不联网、不上传、不需要服务器。

  • 填 16 板块 × 7 属性 → 即时出总战力、占比、短板、虚战诊断、目标倒推
  • 自动存本地(localStorage),换设备用「导出 JSON」
  • 「复制给 AI 的分析提示词」→ 粘到任何 AI 对话里继续分析

重新构建:npm run build:portable

② Node CLI

node dist/naruto-cli.cjs --sample                 # 用内置示例跑一遍
node dist/naruto-cli.cjs --panel mypanel.json     # 读面板
node dist/naruto-cli.cjs --panel p.json --json    # 机器可读输出
node dist/naruto-cli.cjs --panel p.json --prompt  # 输出给 AI 的提示词
node dist/naruto-cli.cjs --sources                # 列出全部数据来源
cat p.json | node dist/naruto-cli.cjs             # 也支持 stdin

退出码:0 成功 / 1 参数或输入错误 / 2 计算异常。

③ UMD 库

// CommonJS(注意:本包是 "type": "module",所以请用 dist/ 目录下的文件,
// 或直接 require('./dist/naruto-power.cjs'))
const core = require('./dist/naruto-power.js')
const r = core.compute({ level: 145, boards: { equipment: { hp: 500000, atk: 100000 } } })
console.log(r.totalPower, core.fmtPower(r.totalPower))
<!-- 浏览器:直接用 <script> -->
<script src="naruto-power.js"></script>
<script>
  const r = NarutoPower.compute({ boards: { equipment: { hp: 500000 } } })
  console.log(r.totalPower)
</script>

TypeScript 声明在 dist/naruto-power.d.ts。

兼容性说明(已实测)

项范围
HTMLChrome / Edge / Firefox / Safari / 各种套壳浏览器;file:// 直接打开可运行
JS 语法上限 ES2015(不用 ?. ?? structuredClone 等新特性)
CSS系统字体栈(不请求任何外部字体)、prefers-color-scheme 自适应、打印样式
CLINode ≥ 10;dist/package.json 锁定 CommonJS 避免被 ESM 误判
网络全部产物零网络请求(有自动化断言禁止 fetch/XMLHttpRequest/外链)
降级localStorage 被禁 → 提示改用导出;navigator.clipboard 不可用 → execCommand 兜底;无法下载 → 复制到剪贴板

真实浏览器端到端测试:npm run test:browser(Chrome + Edge 双内核比对,找不到浏览器则跳过)。

安装

方式一:DSH 插件 CLI(推荐)

dsh plugin --profile desktop add github:coin-6926/dsh-naruto-workbench

方式二:本地热装(开发用)

git clone https://github.com/coin-6926/dsh-naruto-workbench.git
cd dsh-naruto-workbench
# 然后在 DSH 里用注入器:
#   dev_install_package { "dir": "<绝对路径>", "profile": "desktop" }

装好后在对话输入框上方会出现「🍥 战力工作台」横条,点「展开」。

⚠️ 需要 DSH 版本支持 conversation.input.dock slot 与 ctx.tools.register。 本插件零运行时依赖(只用 Node 内置模块),因为本地插件通过 junction 挂载,裸包名 import 会解析失败。


用法

  1. 点「📋 填入面板」展开 16 板块表格(或点「🧪 载入示例」先看效果)
  2. 照抄游戏内「战力详情」里每个板块的 7 项属性 —— 空着就是没填,不要填 0
  3. 填「角色等级」和「目标战力」(可选)
  4. 填「忍者收集加成」三项百分比 —— 不填按 0% 算,会让战力被低估约两成
  5. 看下方即时出的:总战力、板块占比、虚战诊断、目标与下一步
  6. 想深入问,点「🤖 交给 agent 分析」→ 内容写进输入框,你确认后发送

三个 agent 工具

装好后 agent 在对话中可直接调用:

工具作用
naruto_save_panel保存/读取你在面板里填的战力数据
naruto_analyze算总战力、各板块占比、短板、虚战分、目标倒推
naruto_reference查内置数值表(成长曲线 / 战力标准 / 资源收益 / 性价比排序 / 虚战判据)

naruto_analyze 不传 panel 时会读取你上次在面板保存的数据 —— 所以你可以先在面板填,再在对话里说「分析我的战力」。


⚠️ 数据可信度(重要)

本工具的所有游戏数值都不是官方数据。 官方从未公布战力计算公式。

每条数值都带 confidence 与 sourceIds,完整审计见 docs/DATA-SOURCES.md。

置信度含义本项目示例
高≥2 个独立来源一致,或有算式验算生命 1 / 攻击 3.5 / 暴击 6;忍具 +8/+15;属性伤害完整公式(最高系 → 减属防 → ÷20),4 个数字闭环验证
中单一可靠来源或强旁证防御 11.6(有游戏内反查闭环);抗暴 10(有官方改动日志);属性攻击 6 / 属性防御 10;通灵满级消耗表
低社区流传 / 版本可能过时战力标准表;勾玉;通灵策略;铜币日收益(有官方 2016 锚点 ≈23 万/天,但无逐项明细)
未确证找不到可靠来源目前仅剩「属性防御换算成多少伤害减免」一项

★ 属性攻防是「建模错误」,不只是「未确证」:真实机制是只有最高的那一系生效 (÷20 换算成属性百分比伤害,藏管全一阶 1816→90%、忍具最多 27%、版本上限 117%), 其余各系每点只加约 1 战力。本项目仍按「汇总 × 6/×10」近似求和, 在多系都有数值的账号上会高估这部分战力 —— 已在 elemMechanics 与 cautions 里向用户披露。 完整推导(含 1816÷20=90.8→90%、90+27=117% 的自洽验算)见 docs/DATA-SOURCES.md。

跨来源是否真的独立:本轮另实测了本机 codex / claude / qwen / gemini / grok 五个 CLI 想当交叉验证, 结果 3 个不可用、claude 给了一个与实地证据相反的自信答案、只有 qwen 诚实说「不知道」。 结论是 LLM 记忆不能作为版本敏感游戏数值的证据,详见 DATA-SOURCES.md 第十二节。

已知冲突:防御系数存在 11.6 / 11.7 / 12 三个口径,本项目取 11.6(有两次独立算式验证: 搜狐 150×11.6=1740、B站视频 160×11.6=1856)。

⚠️ AI 内容农场警告:搜索这类游戏数据时,会遇到大量批量生成的 SEO 农场站点 (guotao606.cn liutao454.cn huayan226.cn zhoujing757.cn 921syw.com 900xz.com lwyysz.com 等)。 特征是模板相同、日期穿越到未来、互相抄袭。这些站点的精确数字本项目只当候选范围,不作独立来源。

社区不存在的数据(任何声称拥有的来源都不可信):

  1. 「各系统战力占比 %」—— 官方从未公布,社区也无人做出全系统拆解
  2. 「通用每单位资源换多少战力」换算表

→ 所以本工具的占比只针对你自己面板内部比较,不提供任何"应有占比"基准。

唯一权威核对途径

  • 饰品数值 → 游戏内「游戏小悦 → 饰品分解」模拟器
  • 战力数值 → 游戏内「战力详情」面板

「虚战」到底是什么意思

不是「堆暴击就是虚战仔」。 视频《什么是虚战仔?〈战力基础架构〉》作者本人置顶评论(166 赞)原文:

「我看很多南友发攻击暴击面板,其实视频中说的"虚战"和攻击暴击一点关系没有嘚。 虚战是指不计后果透支潜力获取的战力,并不是单纯的攻击暴击」

高赞评论展开:

「虚战是硬拉某一方面短期提战力,把对应的材料收益过早推入后期收益低的境地(比如硬拉绿瓶堆饰品等级、声望礼包买后 2 次、拉忍尘高强忍具),不仅透支了这部分未来的潜力,而且让你没有多余金币投入去拉其他方面的基础。」

所以本工具:

  • 绝不把攻击/暴击(或生命/防御)标为虚战
  • 判据是资源分布失衡(某板块占比过高、其它明显薄弱)
  • 且只跟你自己的面板比
  • 算不出时返回 数据不足,不拿 0 分冒充

面板覆盖率洞察

工具会算一件事:"最优节点"填不满大缺口。

示例:145 级缺 641 万战力,而 5 个已知最优节点合计只有 77 万 —— 覆盖率 12%。 这比单纯列"该先升什么"更有用:它告诉你大头不在这,而在装备/饰品强化或等级上,别把精力全花在优化小节点。


开发

npm run test:all            # 三套:插件 134 + 可移植 131 + 浏览器 11 = 276 项

踩过的坑(都做成了永久测试)

1. output.render 是必填的

dsh-tools 的 register() 会校验:

if (typeof output.render !== 'function') throw new TypeError(...)

缺它的后果:apply() 看起来成功执行完了(日志能看到),但宿主 fiber 会 failed —— 极难排查。

2. junction 挂载下裸包名 import 会失败

本地插件通过 junction 挂载,Node 解析真实路径,import '@deepseek-ai/cordis' 会失败。 所以本插件零依赖。

3. injector 反复卸载会留下重复 disabled: true

uninject 会往 profile patch 写 disabled: true 阻断自装配;反复装卸会累积重复条目, 导致之后 inject 一直 host ✗。遇到时检查 ~/.dsh/profiles/<profile>/cordis.patch.yml。

4. client 与 host 各实现了一遍计算,必须保持一致

client 不能 import host,所以战力算法写了两遍。两份漂移 = 用户看到的数字和 agent 算的不一样 —— 最伤信任的 bug。selftest 第 8 节用同一份数据强制两边逐板块完全相等。

5. 示例数据必须自洽

示例标称「145 级」就该落在 145 级基准(1100 万)附近。曾经因为校准口径搞错, 示例只有 64 万却显示「145 级 / 明显偏低」,用户会以为工具算错了。已做成断言。


文件结构

lib/index.js         host 半身:3 个 agent 工具 + 面板持久化
lib/client.js        client 半身:工作台面板(纯 DOM,无 React 依赖)
src/portable/        ★ 可移植核心与 UI 模板(单一真相,供 build 打包到 dist/)
tools/build-portable.mjs  ★ 把同一份数据+核心打成 4 个平台产物
dist/                ★ 构建产物(单文件 HTML / UMD / CLI / d.ts)
lib/power-data.js    ★ 内置数值表(唯一需要改的文件)
cordis.patch.yml     bundle 装配声明
docs/DATA-SOURCES.md ★ 数据来源与置信度审计(每条数值的出处)
tests/selftest.mjs   104 项自测

版本更新后怎么改数据

改 lib/power-data.js 里的数值即可(它是纯数据 + ESM default 导出)。 改完跑 node tests/selftest.mjs 确认没破坏内部一致性。

数据存储

$DSH_HOME/naruto-workbench/panel.json(默认 ~/.dsh/naruto-workbench/panel.json)。 面板表单另外存一份到浏览器 localStorage,刷新不丢。


致谢与来源

本项目的数值整理自社区攻略与玩家实测,主要来源:

  • CSDN《火影手游攻略之饰品篇》(逐级消耗/返还实测)
  • 搜狐 · 战力换算系数实测
  • 九游 · 战力计算公式|通灵进阶性价比
  • 小米游戏中心(多篇实测)
  • TapTap · 新神器解析
  • 第一手游网 · 各级勾玉
  • 应用宝 · 忍具篇|ZOL · 忍具搭配
  • 腾讯官方 · 饰品与秘境说明
  • B站视频:《什么是虚战仔?〈战力基础架构〉》|《人人都可以当自己的战力导师》

另:用户提供的 Excel 模板《性价比(最终版)》(B站 UP 主「无花果酱」制作)是 16 板块划分与部分成长数据的主要来源。 经核验,该表与视频 BV1s3dPBoEFL 置顶评论给出的微云链接同源(文件名与体积一致)。

本项目不含任何游戏素材、图片、音频或官方文案的复制。

License

MIT —— 数值数据部分另见 LICENSE 末尾的数据免责声明。