dsh-civhash
把 CivNexus6 ConsoleApplication1 里的 hash 逻辑提取成一个独立的命令行工具
(civhash.exe),并把它注册成 DSH 里 AI 可直接调用的工具。
Civ VI 的引擎里,几乎所有资源名最终都变成一个 32 位 hash:地形、资源、单位、骨骼、动画轨道……
本工具能正向算这个 hash,也能在已知前缀的前提下把后缀反推出来——排查「这串 hash 原本是哪个名字」时很有用。
能做什么
| 能力 | 说明 |
|---|
| Civ 风格 CRC32 | 逐字复刻 ComputeHash(返回原始状态、无最终异或),同时输出标准 CRC32 便于对照 |
| 引擎 FNV-1a | Platform::strhash / StaticHash_FNV1A 语义,支持自定义 seed 与大小写折叠变体(--fold) |
| 骨骼链 hash | 沿父链自叶向根累加骨骼名,再累加轨道名,最后与 0xFFFFFFFF 异或 |
| 反推后缀 | 已知前缀 + 目标 hash,在可控字符集内暴力搜索后缀(CRC 与 FNV 都支持) |
目录结构
dsh-civhash/
├── cli/
│ ├── civhash.cpp # CLI 源码;CRC32 表 / ComputeHash 逻辑逐字取自原工程
│ ├── build.cmd # MinGW g++ 编译(Windows)
│ └── build.sh # 同上,bash 版
├── bin/
│ └── civhash.exe # 随包分发的构建产物(由 cli/build 生成)
├── src/
│ └── index.ts # DSH 插件入口:注册 _dsh_external_dsh_civhash_hash
├── scripts/
│ ├── build.sh # 编译 TypeScript(src → lib)
│ └── test.mjs # 对 bin/civhash.exe 跑已知向量
├── cordis.patch.yml # DSH bundle patch
├── LICENSE # BSD-3-Clause
├── NOTICE # 上游 CivNexus6 署名
└── package.json
civhash.exe 用法
civhash <text> :: Civ 风格 CRC32(raw + 标准)
civhash <text> --fnv [--seed N] [--fold] :: 引擎 FNV-1a
civhash <track> --bone Root/BoneA/BoneB :: 骨骼链 hash(路径自根到叶,末位为目标骨骼)
civhash --reverse <target>[,<target>...] [opts] :: 反推后缀(逗号分隔可批量)
--prefix <P> 已知字段前缀(默认空)
--max <N> 后缀最大长度 1..6(默认 5;大字符集下 max=6 需数十秒)
--charset <S> 搜索字符集(默认 A-Z 0-9 _)
数值格式:默认 hex;--int 有符号 int32;--uint 无符号 uint32(reverse 下忽略)
通用:--json 输出 JSON;-h / --help 帮助
反推时必须用 raw 值作为目标——raw 才是 ComputeHash 的原语义,标准 CRC32 是它再异或 0xFFFFFFFF 的结果。
示例:
$ civhash 123456789 --json
{"ok":true,"mode":"hash","algo":"crc","input":"123456789","fmt":"hex",
"raw":"0x340BC6D9","std":"0xCBF43926","rawValue":873187033,"stdValue":3421780262}
$ civhash Idle --bone Root/Spine/Head --json
{"ok":true,"mode":"bone","algo":"crc","track":"Idle","bone":"Root/Spine/Head",
"order":["Head","Spine","Root"],"hash":"0xFF0361A1","hashValue":4278411681}
$ civhash --reverse 0x16D22538 --prefix TERRA --max 2
algo : CRC32 (raw 语义)
prefix : "TERRA" prefix_state=0xBEEA7DE8
charset : 37 字符, maxlen=2, 搜索空间 ~1407
target[0] : 0x16D22538 found 1
7 -> TERRA7 verify=0x16D22538
作为 AI 工具使用
插件把 CLI 注册为 _dsh_external_dsh_civhash_hash,参数与 CLI 一一对应:
| 参数 | 类型 | 说明 |
|---|
text | string | 要哈希的文本(如 TERRAIN_COAST);reverse 模式可省 |
bone | string | 骨骼链 Root/A/B(自根到叶);提供时 text 作为轨道名 |
reverse | string | 目标值(0x 十六进制或十进制,raw 语义);提供时进入反推模式 |
prefix | string | 反推:已知字段前缀 |
max | number | 反推:后缀最大长度 1-6(默认 5) |
charset | string | 反推:搜索字符集(默认 A-Z 0-9 _) |
fnv | boolean | 改用引擎 FNV-1a;reverse / bone 同步切换 |
seed | string | FNV 种子(默认 0x811C9DC5,仅 fnv 生效) |
fold | boolean | FNV 大小写折叠变体(仅 fnv 生效) |
int / uint | boolean | 输出 int32 / uint32 十进制(默认 hex;reverse 下无效) |
安装
dsh plugin --profile web add link:/path/to/dsh-civhash
# 然后把 "@dsh-external/dsh-civhash" 加进 profile package.json 的 dsh.profile.bundles
插件默认使用包内自带的 bin/civhash.exe;要指向别处的可执行文件,用 config.exePath 覆盖。
构建
# TypeScript 插件(src → lib)
bash scripts/build.sh
# CLI(产出 cli/civhash.exe;Windows 下也可用 cli\build.cmd)
bash cli/build.sh
cp cli/civhash.exe bin/civhash.exe
node_modules 由 scripts/build.sh 自动建立 junction 链接,指向本机已有的
dsh-super-injector / npm 版 dsh 依赖树;仓库本身不提交 node_modules。
测试
node scripts/test.mjs # 或 npm test
对包内 bin/civhash.exe 跑一组已知向量(标准 CRC32 / Civ raw / FNV / 折叠变体 / 骨骼链 /
反推往返 / int·uint 格式 / 退出码)。重编 exe 后若 hash 语义有变,这里会直接失败。
用 CIVHASH_EXE 环境变量可指定其他可执行文件。
验证记录
- 标准向量:
std("123456789") = 0xCBF43926 ✓
- 与原工程旧 exe 对照:
NOTIFICATION_ADDED = 0xF26F3ACF ✓
- 重编的
cli/civhash.exe 与原有 bin/civhash.exe 对 12 组用例输出逐字节一致 ✓
- 骨骼 hash 与 node
zlib 交叉验证(叶→根名字 + 轨道名的标准 CRC32)✓
- 反推往返:
raw("TERRA7") = 0x16D22538,prefix TERRA → 精确找回 7 ✓
- FNV 反推往返:
fnv("UNIT_ARCHER") = 0x3C250997,prefix UNIT_ARCHER → 空后缀命中 ✓
致谢与许可
hash 逻辑(CRC32 表、ComputeHash、骨骼层级 hash)提取自
deliverator23/CivNexus6,原作者 deliverator23。
本仓库仅包含这一小部分逻辑及其 DSH 封装。
以 BSD-3-Clause 许可发布,见 LICENSE。本工具与 Firaxis / 2K 无关,
不包含任何游戏本体资源。