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dsh-client-ui-skin-kojima-productions

Client Ui Skin Kojima Productions

Kojima Productions Ludens for DSH — an unofficial Death Stranding-inspired terminal skin for the DeepSeek Harness Web GUI.

The plugin will be installed here. Keep web if you are unsure.

npx -y @deepseek-ai/dsh plugin --profile web add github:HeptagonPan/Kojima-Productions-Ludens-for-DSH#3be43c074b632c11b3c2ebea2922e914383c7917
READMECompatibilityVersions
dark previewlight previewactive previewsettings preview

Compatibility and provenance

Client Ui Skin Kojima Productions is published as dsh-client-ui-skin-kojima-productions and currently resolves to version 0.2.2. The Hub verifies its manifest and preserves the exact installation source for reproducible installs.

DSH compatibility
*
Runtime surfaces
web
Release source
github
Registry updated
10/19/2026

Versions

0.2.2stable
10/19/2026

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Latest
0.2.2
DSH
*
HMR
Process restart
Tree shaking
Safe tree shaking not declared
Unpacked size
Unavailable
Files
Unavailable
Surface
web
License
MIT
Source
github
GitHub
★ 1
Weekly downloads
0
Last push
10/19/2026
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README

Kojima Productions Ludens for DSH

KOJIMA PRODUCTIONS · LUDENS TERMINAL

DeepSeek Harness Web GUI 的非官方主题皮肤。以 KOJIMA PRODUCTIONS 的黑白工业气质为骨架, 叠加死亡搁浅式琥珀全息终端:焦油黑画布、发丝级细线、等宽全大写读数、Odradek 扫描环、 chiral 连线,以及右侧巨大的 KJP 骷髅。

dark preview

light preview

对话态与设置面板:

active preview

settings preview

当前是 0.2.2。四张源图已经接入(KJP 壁纸、KJP 标志、Drawbridge 标志、chiral 四臂图形), 暗色/亮色、空态/对话态、设置面板和启动失败页都有对应处理。已在真实 DSH 中验证暗/亮/对话态、 资源路由与皮肤切换;对话页顶部模块会贴住「对话 / 轨迹」行下沿,新会话的三个下拉控件联动高亮。

GitHub: https://github.com/HeptagonPan/Kojima-Productions-Ludens-for-DSH


1. 设计参考

这一版刻意靠近《死亡搁浅》的终端 UI,而不是普通深色皮肤:

  • 焦油黑作为媒介,光作为信号:不铺渐变、不做柔光,界面只从黑暗里浮出来;
  • 单一琥珀色:主信号色 #e7b75f,骨白作为正文;信号橙降级为备用 hot token,不参与主界面。
  • 发丝线 + 等宽全大写:所有读数、标签、HUD 都是 1px 线和 8–10px 的 mono 字;
  • 大留白:右侧 KJP 骷髅是唯一的“大图”,左侧刻意空出来给正文;
  • Odradek 扫描环:刻度环、虚线环、十字准星和 ODRADEK / SCAN 标签叠在骷髅上;
  • 连接线:58% 高度一条极细的琥珀线,四个菱形节点代表 chiral 连接。

参考阅读:Death Stranding design style guide、 Odradek。

2. 四张源图去了哪里

源图由项目所有者提供(本地 source_kjp/ 文件夹),没有直接塞进包,而是做了去底、反相、裁切和压暗:

源图处理用途
wp7024725-kojima-wallpapers.jpg3200×1800 WebP,保留右侧 KJP 骷髅hero-dark.webp
同上灰度反相 + 骨白/近黑映射hero-light.webp
04510fd3c2eea643f22fa5eab70c528f.pngα 蒙版重建,拆出骷髅与字标标题栏徽记、favicon、ICO、侧栏幽灵字标
IMG_2046.WEBP(DRAWBRIDGE)去白边、亮度转 α设置面板顶部水印、启动失败页
IMG_5878.JPG(四臂图形)白底转透明、裁切stage 左侧 chiral 水印

完整的文件表、尺寸和替换方式见 assets/runtime/README.md。

3. 目录结构

Kojima-Productions-Ludens-for-DSH/
├── package.json              # DSH 插件包信息(main / dsh.client / dsh.bundle)
├── skin.json                 # 皮肤目录元数据(名称、预览、色值、接线 id)
├── cordis.patch.yml          # 把 ui-skin-kojima-productions 插入 Web 插件表
├── lib/
│   ├── index.js              # 服务端:同源静态资源路由
│   └── client.js             # 客户端:生命周期、背景层、状态投影
├── assets/
│   ├── runtime/
│   │   ├── skin.css          # 主题样式(tokens 在最上面)
│   │   ├── hero-dark.webp    # 暗色主背景
│   │   ├── hero-light.webp   # 亮色主背景
│   │   ├── kjp-*.png         # KJP 标志 / 骷髅 / 幽灵水印
│   │   ├── drawbridge-*.png  # Drawbridge 水印
│   │   ├── chiral-glyph-*.png
│   │   ├── favicon.png
│   │   └── README.md         # 素材槽位与替换规则
│   └── icons/
│       ├── kojima-productions.ico
│       └── icon-256.png
├── preview/
│   ├── dark.png
│   ├── light.png
│   └── theme-lab.html        # 独立视觉试验页,不依赖 DSH 启动
├── locale/
├── docs/ARCHITECTURE.md      # 宿主契约、状态投影、扩展点
├── scripts/
│   ├── smoke.mjs             # 资源路由冒烟测试
│   └── runtime-smoke.html    # 真实浏览器里的客户端挂载/卸载测试
├── LICENSE                   # 代码 MIT
├── NOTICE                    # 商标、素材与非官方声明
└── README.md

4. 这一版做了什么

  • 接入 KJP 壁纸:暗色保留黑白骷髅,亮色用反相骨白版本;
  • 标题栏换成真实 KJP 骷髅徽记,侧栏底部放 10% 的 KJP 全家徽幽灵水印;
  • 新增 Odradek 扫描环(刻度、虚线环、十字、标签),叠在右侧骷髅上;
  • 新增 chiral 连接线、菱形节点、四角取景框和四组终端 HUD;
  • HUD 改成 KJP // ODRADEK TERMINAL、CHIRAL NETWORK / LINK 87%、BB POD、TIME RAIN 读数;
  • 设置面板顶部叠 Drawbridge 水印;启动失败页用 Drawbridge 标志;
  • 全站从信号橙切换到死亡搁浅琥珀;把原信号橙降级为备用 hot token;
  • 暗色/亮色、空态/对话态、运行中、设置/模态状态钩子全部保留;
  • 输入器、用户气泡、代码块、菜单、设置、滚动条继续沿用直角 + 发丝线语言。

5. 安装到 DSH

先在终端确认 dsh 命令可用。如果不在 PATH,可使用应用内的 CLI:

/Applications/DeepSeek\ Harness.app/Contents/Resources/runtime/cli/bin/dsh --version

从 GitHub 克隆后安装:

git clone https://github.com/HeptagonPan/Kojima-Productions-Ludens-for-DSH.git
dsh plugin --profile desktop add ./Kojima-Productions-Ludens-for-DSH

如果已经有一份本地目录,也可以直接指定路径:

dsh plugin --profile desktop add /path/to/Kojima-Productions-Ludens-for-DSH

然后重启一次 DeepSeek Harness,在 设置 → 皮肤 里切到「小岛制作 · LUDENS 终端」。 如果旧皮肤还在生效,客户端会检测到 data-dsh-maid-atelier 或 data-dsh-orca-link 并保持休眠,不会把两套主题叠在一起。

卸载:

dsh plugin --profile desktop remove dsh-client-ui-skin-kojima-productions

不装 DSH 也能看视觉试验页:

open preview/theme-lab.html
# ?theme=light  亮色
# ?phase=active 对话态

6. 怎么改

改颜色 / 字体

打开 assets/runtime/skin.css,最上面的 01. Tokens — dark 和 02. Tokens — light 是全部设计变量:

--kjp-signal: #e7b75f;       /* 琥珀信号 */
--kjp-hot: #ff5a1f;          /* 极少数高优先状态 */
--kjp-canvas: #050505;       /* 焦油黑 */
--kjp-fg: #ece9e2;           /* 骨白 */
--kjp-font-display: "DIN Condensed", ...;
--kjp-font-mono: "SF Mono", ...;

换背景

把新图放进 assets/runtime/,改 --kjp-hero-art 的两行 URL;如果文件名不变,连 CSS 都不用动。背景构图按“右侧主体、左侧负空间”设计。

改状态反应

客户端把宿主状态投影到 body:

属性触发条件用途
data-kjp-theme="dark|light"宿主 data-ds-dark-theme切换整套 tokens
data-kjp-phase="hero|active|idle"空态 / 有对话控制 hero 大字、背景明度
data-kjp-settings设置面板打开压暗背景、显示面板水印
data-kjp-modal任意模态框打开压暗背景
data-kjp-running助手正在运行顶部琥珀扫描线、状态灯
data-kjp-sidebar-compact侧栏宽度 ≤ 120px紧凑布局钩子

另有 --kjp-sidebar-width / --kjp-titlebar-height 两个 CSS 变量。

7. 验证

cd Kojima-Productions-Ludens-for-DSH
node --check lib/index.js
node --check lib/client.js
node scripts/smoke.mjs
node scripts/check-manifest.mjs

smoke.mjs 会假造 Cordis 上下文,验证 200 / 304 / 405 / 路径穿越 404; check-manifest.mjs 会核对 skin.json 的 package/wiring/preview/icon,并扫描 CSS 与客户端里 所有素材引用,防止换图后漏文件。 scripts/runtime-smoke.html 在真实浏览器里执行 lib/client.js,检查挂载与卸载是否干净:

"/Applications/Google Chrome.app/Contents/MacOS/Google Chrome" \
  --headless=new --no-sandbox --disable-gpu \
  --user-data-dir=/tmp/kjp-runtime \
  --dump-dom "file://$PWD/scripts/runtime-smoke.html" | grep 'PASS\|FAIL'

当前结果:路由测试全通过;客户端运行时 20/20 PASS;预览图由实际 skin.css 渲染。

8. 0.2.2 修复记录

  • 对话页顶部模块不再被遮挡:有「对话 / 轨迹」行时,奥卓德克模块 和 开罗尔链接模块 自动下移到标签行下方的左右留白区,仍保持贴边,不压正文。
  • 新会话三个控件的联动高亮:默认工作区、标准模式、工作区内修改 是三个独立 控件,不是单选组,所以三个都能点;现在悬停、聚焦或展开其中任意一个时,三个都会 亮起琥珀描边,形成一组终端控件。模型选择器不参与这组高亮。
  • 本地开发时用 link: 安装,改文件后刷新界面即可,不需要重新安装。

9. 已知限制 / 下一步

  • 已在真实 DSH 中验证:dsh plugin add、客户端加载、资源路由、暗/亮/对话态;
  • 真机 DOM 已校准:main conversation root、quietBars、sidebar/new session、stage z-index:-1;
  • 设置面板的 Drawbridge 水印已在独立试验页验证,真机 portal 选择器已补,但还没手动打开设置确认;
  • 亮色模式目前是暗色图反相,下一轮可以单独做一张亮色构图;
  • 输入器左侧还可以加一个 KJP 徽记 / CARGO 读数;
  • 启动失败页、空态专属立绘和更长会话的密度还需要细调。

10. 许可与声明

代码采用 MIT。KOJIMA PRODUCTIONS、LUDENS 及相关标识归 Kojima Productions Co., Ltd. 所有;DEATH STRANDING、DRAWBRIDGE 相关标识归其各自权利人所有。本项目是非官方、 非商业的粉丝主题,与官方无关联。图片是项目所有者提供的同人素材派生处理,版权归原权利人, 见 NOTICE。