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deepchess

Deepchess

DeepChess — Play a game of chess with pixel-art DeepSeek-chan, who will talk back.

The plugin will be installed here. Keep web if you are unsure.

npx -y @deepseek-ai/dsh plugin --profile web add github:BlinB209/deepchess#c71fd290ba74f242abdac0b404ff7cc14a6d2993
READMECompatibilityVersions
窄面板预览宽面板预览

Compatibility and provenance

Deepchess is published as deepchess and currently resolves to version 0.7.1. The Hub verifies its manifest and preserves the exact installation source for reproducible installs.

DSH compatibility
*
Runtime surfaces
web
Release source
github
Registry updated
11/5/2026

Versions

0.7.1stable
11/5/2026
0.7.0stable
11/4/2026
0.5.1stable
11/4/2026

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Latest
0.7.1
DSH
*
HMR
Process restart
Tree shaking
Safe tree shaking not declared
Unpacked size
Unavailable
Files
Unavailable
Surface
web
License
MIT
Source
github
GitHub
★ 2
Weekly downloads
0
Last push
11/5/2026
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README

深棋 DeepChess

为 DeepSeek Harness 右侧栏打造的像素风国际象棋插件。对手是 DeepSeek(像素少女形象):认真陪你下棋,偶尔斗嘴、鼓脸,也会为你的好棋开心。

  • GitHub:https://github.com/BlinB209/deepchess
  • 版本:0.7.1
  • 更新日志:CHANGELOG.md
  • 许可:代码 MIT;角色素材 CC BY-NC-SA 4.0(非商业)

窄面板预览

简介

  • 纯前端 DSH 右侧栏插件,安装后刷新即可打开
  • 完整国际象棋规则(易位、吃过路兵、升变、将死/逼和、50 回合、三次重复、子力不足)
  • 八档 AI:L1–L8,参考 Lichess 的电脑分级(800 / 1100 / 1400 / 1700 / 2000 / 2200 / 2500 / 3000),面板顶部直接切换
  • 18 种表情,与对应台词一起切换,按双方视角和事件选情绪
  • 事件台词池结合局面变量、当前情绪、冷却与相似度去重
  • 一次性特殊对话:双方第一次吃子/将军、双后离场、升变、翻盘、连续失误、长局、规则和棋、将死
  • 开局识别:意大利、西班牙、西西里、法兰西、卡罗-卡恩、后翼弃兵、伦敦、王翼印度等
  • 棋评:谨慎的普通称赞与小失误 / 臭棋 / 大臭棋提示;普通吃子按吃子反馈,不凭静态得分标注「妙棋」
  • AI 搜索和走子粗评在 Web Worker 中执行,长考时仍可操作页面;新局、认输、卸载会取消搜索,失败时可重试
  • 可以点一下立绘「戳」她;她会按当前心情回一句
  • 走子有滑行动画、将军有棋盘抖动
  • 可选音效:落子 / 吃子 / 将军 / 胜负;右上角喇叭按钮可一键静音,设置里也有音效开关
  • 新局 / 认输 / 提和都有独立确认卡片;弹窗接管键盘焦点并隔离棋盘输入;对局结束页可直接调整下一局难度、执子、音效和说话频率
  • 和棋不再一律拒绝:均势与封闭局面会考虑接受,明显劣势更愿接受,领先很少接受;她也会在长局主动提和
  • 纯本地:存档在 localStorage,不联网、不写会话日志

宽面板效果:

宽面板预览

安装

git clone https://github.com/BlinB209/deepchess.git D:\deepchess
plugin_manager install_bundle(target = "D:\\deepchess")

装完刷新/重启 Harness,在右侧栏点「+」→「深棋」打开。右侧栏收起时,用会话标题栏右上角的展开按钮回来。

操作

  • 点自己的棋子,再点目标格;有合法点提示
  • 升变会弹出后/车/象/马选择
  • 底部:新局、悔棋、认输、和棋
  • 顶部难度条:L1–L8,立即生效;悬停或页脚可看参考分
  • 右上:棋谱、聊天记录、音效开关、设置
  • 点立绘:戳她一下
  • 键盘:Tab 进入棋盘,方向键移动焦点,Enter/Space 选子
  • 浅色主题:跟随 DSH 的 data-theme="light" 自动换浅色板
  • 走子时目标棋子会从起点滑到终点(只有一个棋子,没有残影),将军会抖棋盘
  • 设置里可改难度、执白/执黑、说话频率、音效、翻转棋盘、走法提示

难度

档位搜索特点
L1 · 8001 层 + 高失误率会送子,适合试玩
L2 · 11002 层会走基本战术,偶尔看漏
L3 · 14003 层开始抓明显失误
L4 · 17004 层正常对局不乱送
L5 · 20005 层默认档,会惩罚松散着法
L6 · 22006 层算得更深,失误更少
L7 · 25007 层会算连续手段
L8 · 3000最多 9 层最多约 5 秒搜索;纯 JS 引擎,参考分不代表真实 Stockfish 3000

层数为迭代加深的上限,也受节点数和时间预算限制。全部参考分均未经棋力标定,不能视为实测 Elo 或与 Lichess 对应档位等强。

对话怎么做到不重复

src/persona.js 里按事件分池:开局、普通走子、吃子、将军、失误、好棋、长考、残局、悔棋、认输、胜负、和棋、升变、易位、吃过路兵、提和、待机。每句可以带 {move}、{piece}、{captured}、{promotion} 等局面变量。双方走子分别处理,不会把她吃后说成自己的后丢了,或把升车说成升马。

DeepSeek 的日常语气以亲近、陪伴为主,保留少量吃子时得意、被戳时鼓脸、输棋后不服气的玩笑。失误时温和提醒,长考时不催促,胜负都愿意继续陪你下。

运行时还会:

  1. 优先排除最近 80 句实际显示过的台词;小台词池用完后,先复用最久没说的句子;
  2. 填入棋局变量后,与最近 8 句做 3-gram 相似度比较;中英文使用同一套去重逻辑;
  3. 按事件和表情选择完整台词,避免随机拼接出矛盾的语气;
  4. 关键事件必说话,普通走子按「安静/正常/话多」概率触发;
  5. 失误/悔棋计数和实际显示过的特殊事件保存在本地;被取消的待说台词不会记为已说;连续失误单独统计,正常走子或悔棋会中断连续计数;
  6. 开局区分执白/执黑;切换难度有对应回应(「L7,两千五。鲸鱼要认真了。」);
  7. 点立绘会触发「戳一下」的独立回应,按心情变脸;「王被将军」「正在计算」等内容只在对应状态出现;
  8. 每句留出约 2.2–5.2 秒阅读时间;思考提示与台词同时显示,终局立即优先显示;新走子、新局和悔棋会取消过时的待说台词;
  9. 点立绘有 2 秒冷却,不打断正在读的走子反馈;环境闲聊有 12 秒冷却,安静模式不主动催棋或待机发言;
  10. 将军优先于普通吃子,一次性特殊事件按双方视角分别处理;升变后的台词会说出实际选择的棋子。

src/dialogue.js 用「候选走法 + 对方一手应对」粗估失误,不再直接把走子前后的静态分差当作送子证据。这只是浅层判断,不是完整复盘分析,因此台词使用「可能有点亏」等谨慎措辞。

表情

assets/portraits/ 下 18 张 96×96 原生、384×384 显示:calm、smile、smug、laugh、annoyed、angry、pout、panic、surprised、sad、cry、tired、thinking、wink、love、determined、embarrassed、sleepy。

chooseMood() 从 DeepSeek 自己的视角,根据评估差、将军、失误、胜负、长局等选表情,并优先避开最近 6 次显示的情绪。表情随实际显示的台词更新,没说话时不随机变脸;普通开局不会突然困倦,落后时也不会因为执黑/执白弄反而得意。

立绘不再硬抠白底:白荷叶边和纯白背景本来就分不开,硬抠会留下白边和断掉的呆毛。现在改成纸质人物卡——白色照片区 + 米色卡纸 + 底部渐隐,白底和花边自然融合,呆毛保持完整。

字体

界面使用 Ark Pixel Font 12px(方舟像素字体),OFL-1.1,已内嵌为 woff2;中文、英文、数字都是像素字形。标题用 24px(2×)保持锐利。

文件

index.js            Host 半边(空)
client.js           构建产物(含表情、棋子、字体)
src/engine.js       0x88 规则引擎
src/ai.js           迭代加深 negamax + alpha-beta + 静态搜索
src/search-worker.js 后台搜索与走子粗评
src/search-client.js 搜索通信、取消与错误恢复
src/modal.js        弹窗焦点、Tab 循环与底层输入隔离
src/persona.js      台词库与出话逻辑
src/dialogue.js     事件判断、局面粗估、发言调度与冷却
src/panel.js        React 面板
src/styles.js       像素样式
src/build.mjs       构建脚本
test/perft.mjs      规则引擎 perft
test/ai.mjs         AI 自对弈与性能
test/persona.mjs    人设、双语、台词去重与表情
test/dialogue.mjs   发言排队、事件优先级与双方视角
test/panel.mjs      面板状态与计时器回归检查
test/regressions.mjs 发布审核边界回归检查
test/browser.mjs    浏览器后台搜索与弹窗焦点验收(需 Playwright)

修改 src/ 后运行:

node src/build.mjs
npm test
node test/perft.mjs
node test/ai.mjs

可选浏览器验收:环境中安装 Playwright 并准备 Chromium(Windows 默认使用 Edge)后运行 npm run test:browser。也可用 PLAYWRIGHT_MODULE 指定现有 Playwright 的入口路径。测试会启动本地临时服务,检查内嵌 Worker、取消、CSP 失败处理及弹窗键盘焦点。

署名

  • 角色设计:上善无形(原始鲸鱼娘)、ZipZipPipe(DeepSeek 女仆二次设计),CC BY-NC-SA 4.0;本插件为非商业本地使用,表情图基于该设计生成。
  • 像素字体:Ark Pixel Font,OFL-1.1,见 LICENSE-OFL.txt。
  • 棋子:Unicode 国际象棋符号栅格化,未分发字体文件。
  • 代码:MIT,见 LICENSE。

已知限制

  • 中英文均有事件台词;英文池较小,同一事件反复发生时会更早复用。
  • 没有联机、没有棋钟、没有开局库。
  • 头像为胸像,不包含下半身。
  • 浏览器和宿主策略需允许 Blob Web Worker;若后台搜索受限,面板显示错误和重试按钮。构建包内嵌 worker,无需下载额外脚本。